Turnos a turno hasta la victoria final
Las «infinitas estrategias» de XCOM: Enemy Unknown
Los zagales de Gamespot han estado un rato con Jake Solomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown, para que les explique con un poco de gameplay qué tal está el multijugador en el juego, teniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo. Pero no: por lo visto XCOM: EU ofrece tantísimas posibilidades que ello ya llevan dos años dándole y no hay manera de despegarse.