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Análisis de Proteus
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Primavera, verano, otoño, invierno

Análisis de Proteus

Del mismo modo que el año pasado vivimos uno de los saltos más grandes que el videojuego independiente y experimental han dado jamás, también con más fuerza se escucharon las voces de aquellos que empiezan a hablar de no-juegos para referirse a cierta escuela que deja de lado algunas o muchas convenciones para crear experiencias definitivamente diferentes a lo que estamos acostumbrados.

La quinta expansión de Battlefield 3 tiene modo Capturar la bandera
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Whoa

La quinta expansión de Battlefield 3 tiene modo Capturar la bandera

Mirad qué maravilla de modo Capturar la bandera van a incorporar a Battlefield 3 en el próximo DLC, End Game, que sale en marzo: un montón de tíos en moto y helicóptero persiguiendo a un humvee con lanzador de proyectiles y escoltado por otro puñado de motoristas. Todo esto en una carretera desértica y con toneladas de polvo ambientando la persecución. ¡Mola!

La musiquita de Remember Me y un poco más de gameplay
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Oh la la, Varane

La musiquita de Remember Me y un poco más de gameplay

No sé si en 2084 Neo París está a punto de E – X – P – L – O – T – A – R o no, pero seguro que los gabachos siguen teniendo el don de la simpatía y la hospitalidad y que allí todo sigue siendo baratito y asequible. Al fin y al cabo es una distopía, ¿no? Y además de las más genéricas que se van viendo últimamente. Remember Me puede ser una superproducción pero lo tiene difícil para conseguir un poco de personalidad.

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Geometría (virtual) hiperbólica

Análisis de Antichamber

No es muy habitual ver juegos de una talla conceptual como la de este, ni diálogos tan fluidos y en lenguaje tan llano y específico como el de la poética y la jugabilidad de Antichamber.

Nuevo tráiler de BioShock Infinite
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El Señor de los cielos

Nuevo tráiler de BioShock Infinite

Porque nunca tenemos bastante BioShock Infinite, aquí va la ración que 2K suelta hoy: un buen tráiler, como de costumbre con mucha acción, pero también con vistas panorámicas de Columbia, con un poquito de ese rollo religioso del que hablaba Levine y, ahí te quiero ver, más Elizabeth que en los últimos vídeos.

La historia de Dead Space 3 se nos presenta en un nuevo tráiler
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Well, cross that bridge when y... ROARRRG...

La historia de Dead Space 3 se nos presenta en un nuevo tráiler

Se sabe que un juego está a punto de ponerse a la venta cuando su número de tráilers por semana es mayor a uno. Ésta la empezamos con el tráiler de lanzamiento de Dead Space 3 y hoy nos llega otro vídeo más del juego, en esta ocasión centrado en el argumento. Por fin nos enteramos de por qué Isaac está en ese gélido planeta y podemos echarle un vistazo al villano de turno.

Microprose anuncia Special Forces: Team X, de Zombie Studios
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Otro de tiricos

Microprose anuncia Special Forces: Team X, de Zombie Studios

Desarrollado por Zombie Studios, especialistas en juegos reguleros con litros de testosterona y armas automáticas, Microprose ha anunciado esta mañana el desarrollo de Special Forces: Team X para PC y XBLA, un shooter en tercera persona con un look muy de cómic (esto es, cel shading a cholón) y básicamente centrado en combate táctico con coberturas y tal, en modos competitivos y cooperativos. Incluye perretes. Puede no estar mal.

Gabe Newell: Nuestro adversario no son las consolas: es Apple
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¡Zasca!

Gabe Newell: Nuestro adversario no son las consolas: es Apple

Cuando un tipo en el que confías plenamente dice cosas que no terminas de compartir, el choque de sensaciones redunda en una gran curiosidad por ver qué vendrá en el futuro. Es un poco lo que pasa con Gabe Newell: es evidente que se avecinan cambios, pero a él se le ve muy seguro de lo que va a pasar y de cuál es el camino. Hay gente que ni ve las SteamBoxes con buenos ojos, pero también es cierto que Valve rara vez se equivoca en algo.

DmC: Devil May Cry saca pecho en este tráiler postanálisis
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A.k.a. quemar los apuntes después de aprobar

DmC: Devil May Cry saca pecho en este tráiler postanálisis

Ahora que ya no hay duda, que los fans quejicas han tenido que cerrar la bocaza ante la acertada y bien ejecutada resurrección de una franquicia que languidecía, DmC: Devil May Cry se comporta como su protagonista y se pavonea ante potenciales compradores blandiendo las notas y comentarios positivos que le han ido llegando. Es como decir «os lo dije» y al mismo tiempo seducirnos para comprarlo. Y con razón: es un hack’n’slash cojonudo.