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Liarla en Crysis 3, quinto episodio
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¿El hábito hace al monje?

Liarla en Crysis 3, quinto episodio

Hablábamos el otro día de la Typhoon, que es como tu vieja escopeta de balines pero muy on steroids, aunque bien es cierto lo que deja caer este nuevo pedazo de gameplay: el arma más brutal de Crysis 3 es, como siempre,el trajecico de marras. El asalto loco y muy chulesco de hoy, como siempre parece que tirando de ‘iddqd’, viene adornado con una leve reflexión: ¿dónde acaba el traje y empieza el hombre? ¿Tiene mérito Batman? Maduradlo.

Aliens: Colonial Marines y las habilidades en el multijugador
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ALÁ ES GRANDE

Aliens: Colonial Marines y las habilidades en el multijugador

Quizá lo más llamativo del multijugador en Aliens: Colonial Marines sea la campaña cooperativa, pero eso no quiere decir que Gearbox haya dejado pasar la oportunidad de probar suerte con un modo competitivo bien currado. Y es que lo de aliens contra marines debe funcionar, sobre todo con clases como una clase especial alien-tailbán-bomba o la bestia que es el Crusher, un rinoceronte-alien a prueba de balas. Ya que inventan, que funcione al menos.

Con PhysX, Hawken es bastante más bonito
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Las partículas no elementales

Con PhysX, Hawken es bastante más bonito

Echad un vistazo al siguiente vídeo que ha publicado en Nvidia para hacerse autobombo de su ya popular motor de física PhysX. Lo cierto es que activándolo en un juego espectacular visualmente como Hawken, el resultado es una auténtica maravilla llena de partículas, turbulencias y explosiones de robots con chispas revoloteando entre pedazos de metal calcinado saliendo despedidos. Porno robótico, lo llamaría yo.

Crysis 3 celebra el lanzamiento de su beta multijugador con este tráiler
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Déjà vu

Crysis 3 celebra el lanzamiento de su beta multijugador con este tráiler

Recuerdo haberle dado durísimo a la beta multijugador de Crysis 2, de haber descubierto la magia del camuflaje y de matar cantidades decentes a pesar de tener una puntería desastrosa. Con Crysis 3 parece que la cosa va por el mismo camino: decenas de recursos que apartan la experiencia del típico territorio para dioses del aiming y abre las posibilidades. Por cierto, antes de descargar la beta…

La Deluxe Edition de SimCity tiene nuevo tráiler
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¡hyyyype!

La Deluxe Edition de SimCity tiene nuevo tráiler

Quizá sea el SimCity más esperado de la saga porque la estrategia se ha vuelto mainstream y ahora ya no son solo cuatro frikis los que juegas a estas cosas. Esta nueva entrega da un salto tecnológico enorme y ofrece posibilidades increíbles, como jugar con ciudades reales recreadas, que a mí me ha dejado loco. Mirad si no las magníficas primeras impresiones de @chiconuclear, que estuvo con él a solas unas horas.

Análisis de Strike Suit Zero
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Do a barrel roll!

Análisis de Strike Suit Zero

Supongo que ya lo habréis notado, pero odio poner notas. Es injusto, es difícil, es arriesgado, es necesario y es una mierda. Encima soy de letras, así que cualquier cosa relacionada con los números me trae horribles recuerdos de retortijones y sudores fríos ante exámenes en blanco y me lleva de vuelta a esa pequeña […]

Miyazaki no quiere alargar la serie Dark Souls más de la cuenta
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«Es el momento de buscar nueva inspiración»

Miyazaki no quiere alargar la serie Dark Souls más de la cuenta

Seguro que tenéis ganas de Dark Souls II, ¿eh? Quizá compartáis con Miyazaki, además, el desinterés por que la serie se estire como un chicle. Todos tranquilos: «Realmente me da igual si sale Dark Souls VIII», dijo el director de los dos primeros Souls. «Eso no tiene sentido. Se trata más de preguntarse lo que los fans quieren. Queremos mantenernos fieles a lo que esperan.»

El creador de Monaco cree que Kickstarter es una chorrada
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Más o menos

El creador de Monaco cree que Kickstarter es una chorrada

Monaco tiene muy buena pinta; desde hace tiempo, además. Su creador, Andy Schatz, ha tenido que lidiar con el problema de conseguir dinero para su juego, y sin embargo nunca se ha planteado utilizar Kickstarter: para él, los «objetivos extendidos» que implica son «una sandez», y son contrarios a la forma en que se ha de diseñar un juego.