Análisis de Rayman Legends
Ubisoft Montpellier repite éxito con un Rayman muy similar al de Origins, que mantiene la frescura, la chispa y el carisma.
Ahora es el momento
Los dos The Witcher, tirados de precio en Steam y GOG
Dos de los RPG más importantes de los últimos años por menos de lo que cuesta un menú del día en tu barrio.
El fracaso golpea dos veces
El segundo Kickstarter de Shadow of the Eternals termina sin llegar a su objetivo
Algo más de 300.000 de los 750.000 dólares que buscaban es lo que ha conseguido recaudar Shadow of the Eternals, que termina así su segundo Kickstarter fallido: en la primera inten
La gran amenaza de PlayStation 4
gamescom 2013: Primeras impresiones de Titanfall
Albert nos cuenta desde Alemania por qué lo nuevo de los ex-Infinity Ward es el juego next-gen que más está impresionando a todo el mundo.
Nostalgia en HD
Análisis de DuckTales Remastered
WayForward traen las Patoaventuras al siglo XXI como a nuestra memoria le gustaría recordarlas.
Risas por todos lados
Jazzpunk es la aventura en primera persona que el mundo necesita
No siempre tienes que ayudar a una rana a robar el WiFi de Starbucks, ni molestar a la gente en un cine fumándote un buen puro delante de sus morros.
Point & click & cortes en los brazos
Fran Bow, una aventura gráfica que es combustible para pesadillas
Me encuentro en Joystiq un proyecto la mar de peculiar al que parece que le está yendo la mar de bien en Indiegogo: a una semana para el final del plazo ya llevan 3.000 dólares más de lo requerido. El juego se llama Fran Bow y es una aventura gráfica entre burtoniano y lo directamente esquizoide sobre una niña que debe escapar de una institución mental para averiguar junto a su gato, Mr. Midnight, quién asesinó a sus padres. Los desarrolladores se hacen llamar Killmonday Games y son una pareja de suecos inquietantes, pero el juego tiene muy buena pinta.
Ira y fuego
Así es el multijugador en Total War: Rome 2
El otro día vimos que las batallas navales en Total War: Rome 2 presentaban novedades suculentas como la embestida entre barcos. Hoy son dos empleados de Creative Assembly quienes nos enseñan de primera mano y con muchos comentarios un modo multijugador que puede ser de lo más interesante para los aficionados a la estrategia en tiempo real.
Peinan canas
World of Warcraft «no puede ser revolucionario» a estas alturas
Tom Chilton, diseñador jefe del juego, ha hablado sobre cómo el veterano MMO lo tiene difícil, después de tantos años acumulando fans y creando una comunidad, para renovarse de una