Carta abierta de IO-Interactive
El próximo Hitman será una precuela
Quizá para acabar de acallar los rumores sobre la cancelación del próximo Hitman, IO-Interactive ha publicado una carta abierta a los fans de la saga.
Quizá para acabar de acallar los rumores sobre la cancelación del próximo Hitman, IO-Interactive ha publicado una carta abierta a los fans de la saga.
No sé si ya se había anunciado, pero yo me acabo de enterar: la gente de Frogwares, un estudio francés habitualmente responsable de los últimos juegos de Sherlock Holmes, anda enfrascada en el desarrollo de Call of Cthulhu, un nuevo intento de llevar a los videojuegos la mitología lovecraftiana de sectas, horrores ancestrales, dioses primigenios y muchos tentáculos que popularizó en parte el juego de rol ochentero de igual nombre.
El hilarante juego «sobre la destrucción, el engaño y la paternidad», secuela del proyecto estudiantil que lo petó en el IGF de 2011, se estrenará…
El creador de The Castle Doctrine utilizará para su nuevo juego un modelo inverso: será más barato al principio e irá subiendo de precio gradualmente.
Los responsables de Mark of the Ninja y Don’t Starve, canadienses y buena gente, han decidido cambiar el nombre de su próximo juego de estrategia por turnos.
Francisco Téllez de Meneses tiene en mente aprovechar el motor de Unepic para crear un dungeon crawler procedural de ciencia ficción.
Los Steam Dev Days están dando más de sí de lo que muchos creíamos, y es que no nos olvidemos que es la plataforma líder en esa next big thing aún a medio instaurarse que es la distribución digital. Los números son mareantes: 75 millones de usuarios «activos», según Valve, lo que les lleva a tener que evolucionar al mismo ritmo.
Quitándole el «III» a este lavado de cara para consolas de sobremesa, Assassin’s Creed: Liberation HD pasa a ser una de las propuestas temáticas más interesantes de este principio de año escasito de lanzamientos. La historia se enmarca en la guerra franco-india de mitad del siglo XVIII, pero el pasado y la raza de la protagonista hace que el juego se convierta en otra referencia al esclavismo que tanto lo está petando en los últimos años con cosas como Django desencadenado o Doce años de esclavitud.
No parece que The Banner Saga innove mucho en asuntos de mecánica de juego: un RPG táctico por turnos, con su matriz de movimiento y sus cosas de toda la vida, como Final Fantasy Tactics. Donde sí que demuestra mucha personalidad es en lo visual, con un estilo que recuerda a los dibujos animados de finales de los ochenta, esa animación de fantasía con aire realista como Tygra: Hielo y fuego, y el hecho de que se vea tan bonito es lo que le ha dado el tirón para reunir en Kickstarter unos 700.000 dólares.