
Terror catódico
Creative Assembly nos habla del retrofuturismo de Alien: Isolation
Cuando uno ve juegos de la saga Alien con hologramas y pantallas táctiles se da cuenta de que sus creadores no han entendido nada del mundo que parió Ridley Scott.
Cuando uno ve juegos de la saga Alien con hologramas y pantallas táctiles se da cuenta de que sus creadores no han entendido nada del mundo que parió Ridley Scott.
Mañana sale en Japón Ultra Street Fighter IV (aquí debería llegar hacia junio), un juego que tratándose de Capcom y a primera vista podría parecer otro sacacuartos con dos pinceladas distintas para vendernos otra vez lo mismo, pero que en realidad esconde cambios esenciales en la forma de jugarlo. Eso, claro, si sabéis lo que estáis haciendo en lugar de aporrear botones.
Maravillosa y muy fresca la idea tras Glitchspace, un indie sin grandes ambiciones desarrollado por Space Budgie: un juego en primera persona donde el objetivo es ejercitar la programación con una mecánica muy visual. Deberemos explorar su mundo en busca de glitches y arreglarlos o utilizarlos como exploit para nuestro propio beneficio añadiendo objetos, funciones y variables amén de fuerzas que sirvan para mover, escalar o duplicar elementos, y otro montón de posibilidades. Incluye también un modo sandbox donde trastear con todas estas cosas
Todos sospechábamos que un alto porcentaje de los juegos que se compran en Steam nunca llega a jugarse. Ahora sabemos cuál es ese porcentaje: un 36,9 %.
Rocksteady nos prepara un colofón de locura para la mejor saga de juegos de superhéroes de la historia.
Yo no lo he probado y habrá que ver si se diferencia lo suficiente de War of the Roses como prestarle más atención de la que merece un Counter-Strike de hachazos y flechazos, pero el caso es que War of the Vikings ya se ha trenzado la barba, se ha pintado runas nórdicas en lo brazos y viene preparado para quemar tus mujeres y violar a tus tierras. Hoy sale del estado Early Access en Steam y ya se le puede considerar un juego acabado.
Una aventura gráfica, apadrinada por Tim Schafer, que busca dinerito en Kickstarter y no tiene ninguna mala pinta.
Hace seis meses nos tirábamos de los pelos de puro estupor al comprobar como Chris Roberts había alcanzado ya la absurda cifra de 22 millones de dólares recaudados en forma de crowdfunding para financiar el desarrollo de Star Citizen, un gigantesco sandbox espacial multijugador masivo. Nos parecía una barbaridad de dinero para un proyecto que solicitaba las aportaciones sin usar plataformas como Kickstarter, sino de forma directa, con lo cual los ingresos eran limpios, contantes y sonantes.
En Infinity Ward publicaron ayer un twit que deja clara una cosa: «Soap» MacTavish (protagonista del arco argumental Modern Warfare) va a volver a Call of Duty.
¿Os acordáis de él? Road Redemption es un remake no oficial de Road Rash del que os hablábamos cuando estaba en plena campaña de Kickstarter, hace hoy justo un año. El caso es que la cosa salió bien, se llevaron al saco 13.000 dólares más de lo que pedían, y el proyecto sigue en marcha.