
Killer is Late
La versión para PC de Killer is Dead se retrasa
Tenía que salir en unos pocos días, pero al final tendremos que esperar todavía un par de semanas.
Tenía que salir en unos pocos días, pero al final tendremos que esperar todavía un par de semanas.
No sé cómo les está yendo a nivel comercial —tengo entendido que las suscripciones a EVE: Online no dejan de aumentar—, pero desde luego a CCP lo que no le falta es ambición para dotar a su universo de varias facetas. De la estrategia, la diplomacia y el comercio de EVE: Online se amplió a la guerra desde el punto de vista de la infantería con Dust 514 y dentro de poco tendremos el placer de poder ser también pilotos de naves de batalla en EVE: Valkyrie, donde seguiremos aportando nuestro granito de arena a la compleja estructura intergaláctica que estos tíos tienen en marcha.
Estos dos clásicos noventeros del estudio de Warcraft se unen a Blackthorne en la lista de clásicos retro que se ofrecen sin coste en su web.
Varias marcas relacionadas con la serie de Monolith aparecen, registradas por los mismos que reeditaron System Shock 2 o I Have No Mouth and I Must Scream.
El simulador de soltar hostias a cientos de personas a la vez llega a ordenadores; Tecmo Koei ha publicado unas imágenes y los requisitos mínimos para jugarlo.
El nuevo FPS de Sledgehammer ya tiene fecha de lanzamiento: 4 de noviembre. [Actualizado: Amazon lista las plataformas en las que saldrá el juego.]
Llevaba desde agosto del año pasado correteando entre los matorrales de Steam Early Access y hoy por fin sale la versión final de Sir, You Are Being Hunted, una de las apuestas indie más interesantes de los últimos años que además es obra de Jim Rossignol, responsable de Rock Paper Shotgun que de jueguicos, desde luego, sabe un rato. En el avance ya os dije que la cosa iba por muy buen camino, así que tocará ver cómo ha acabado el asunto al final.
La versión de Xbox 360 llega en cuatro discos; en PC, PS4 y Xbox One hacen falta casi 50GB para la instalación.
Me corrijo a mí mismo: el reportaje de Vice no es tanto sobre la ambientación sino más bien sobre las circunstancias reales que podrían posibilitar el mamoneo corporativo militar que nos olemos en Call of Duty: Advanced Warfare. Lo que los anglosajones llamarían «set the tone«.