
Regocijaos, peceros
BattleBlock Theater ya tiene fecha de lanzamiento en Steam
Si fuisteis testers durante la beta del juego, hace poco, os lleváis una copia de la versión de Steam por la cara, como agradecimiento por la ayuda.
Si fuisteis testers durante la beta del juego, hace poco, os lleváis una copia de la versión de Steam por la cara, como agradecimiento por la ayuda.
Nos habló Pep de él hace unas semanas, y ahora la gente de CCP Games han mostrado en el EVE Fanfest 2014 lo que tienen hecho en el actual estado pre-alpha de EVE: Valkyrie. No me ando con rodeos: se ve increíble, sobre todo ahora que se han trasladado a Unreal Engine 4 y los límites de lo que se puede hacer casi se han desvanecido, más aún teniendo en cuenta que vienen de Unity.
Daylight se puso a la venta hace un par de días y sus creadores nos han regalado un tráiler de lanzamiento para recordárnoslo.
¿Quieres dar el salto al PC gaming y no sabes por dónde empezar? Una guía práctica para montarte un ordenador para jugar que no le tenga miedo a nada.
Alien Trap Games anuncia que sacará «el juego de los griegos» en PlayStation 4, y su diseñador explica unas cuantas cosas interesantes sobre él.
Los Vengadores nos presentan la segunda edición del sandbox de Disney, que da el salto también a la nueva generación.
Sin acrobacias técnicas ni frágiles promesas next-gen, Murdered: Souls Suspect sigue presentándose como una de las propuestas más interesantes del año. Una aventura, parece, llena de puzles y exploración, posiblemente algo de L.A. Noire con interrogatorios un poco menos legales, donde no solo debemos resolver nuestro propio asesinato sino también descubrir las atrocidades de un asesino en serie la mar de creativo.
Quiere ser el Counter-Strike de los vikingos y termina siendo el QWOP de Vickie el vikingo.
Lo he dicho ya muchas veces, pero para una vez que la realidad me da la razón dejad que retoce en mi autocomplacencia: si la industria mainstream quiere matar el terror a base de juegos de acción —salvo excepciones como Alien: Isolation; que Dios nos bendiga a todos—, el ramo indie piensa compensarlo como sea. En esa oleada de survival horrors se enmarca este Uncanny Valley en scroll lateral y de aires retro, pariente cercano de Home y Lone Survivor, pero con ideas más arriesgadas como un sistema de consecuencias como, por ejemplo, ralentizar nuestro paso durante el resto del juego si no conseguimos escapar de uno grupo de enemigos. De este modo, según sus autores, se equilibra la experiencia y se evita el tedio de repetir una zona que ya sabemos cómo salvar, manteniendo la tensión a tope.
Un vídeo y capturas de lo último de Ubisoft corriendo en un PC con una GTX, explicando y enseñando los efectos visuales que se consiguen gracias a ella.