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Así se ve EVE: Valkyrie en Unreal Engine 4
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El shooter para Oculus Rift y Project Morpheus

Así se ve EVE: Valkyrie en Unreal Engine 4

Nos habló Pep de él hace unas semanas, y ahora la gente de CCP Games han mostrado en el EVE Fanfest 2014 lo que tienen hecho en el actual estado pre-alpha de EVE: Valkyrie. No me ando con rodeos: se ve increíble, sobre todo ahora que se han trasladado a Unreal Engine 4 y los límites de lo que se puede hacer casi se han desvanecido, más aún teniendo en cuenta que vienen de Unity.

Tráiler de lanzamiento de Daylight
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No es Outlast, pero se parece

Tráiler de lanzamiento de Daylight

Daylight se puso a la venta hace un par de días y sus creadores nos han regalado un tráiler de lanzamiento para recordárnoslo. 

Apotheon saldrá también en PlayStation 4
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80 el griego

Apotheon saldrá también en PlayStation 4

Alien Trap Games anuncia que sacará «el juego de los griegos» en PlayStation 4, y su diseñador explica unas cuantas cosas interesantes sobre él.

El nuevo tráiler de Murdered: Soul Suspect nos presenta al asesino de la campana
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Tolón, tolón

El nuevo tráiler de Murdered: Soul Suspect nos presenta al asesino de la campana

Sin acrobacias técnicas ni frágiles promesas next-gen, Murdered: Souls Suspect sigue presentándose como una de las propuestas más interesantes del año. Una aventura, parece, llena de puzles y exploración, posiblemente algo de L.A. Noire con interrogatorios un poco menos legales, donde no solo debemos resolver nuestro propio asesinato sino también descubrir las atrocidades de un asesino en serie la mar de creativo.

Análisis de War of the Vikings
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Un concierto de black metal noruego

Análisis de War of the Vikings

Quiere ser el Counter-Strike de los vikingos y termina siendo el QWOP de Vickie el vikingo.

Uncanny Valley, otro survival horror pixelado
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Que no pare la racha

Uncanny Valley, otro survival horror pixelado

Lo he dicho ya muchas veces, pero para una vez que la realidad me da la razón dejad que retoce en mi autocomplacencia: si la industria mainstream quiere matar el terror a base de juegos de acción —salvo excepciones como Alien: Isolation; que Dios nos bendiga a todos—, el ramo indie piensa compensarlo como sea. En esa oleada de survival horrors se enmarca este Uncanny Valley en scroll lateral y de aires retro, pariente cercano de Home y Lone Survivor, pero con ideas más arriesgadas como un sistema de consecuencias como, por ejemplo, ralentizar nuestro paso durante el resto del juego si no conseguimos escapar de uno grupo de enemigos. De este modo, según sus autores, se equilibra la experiencia y se evita el tedio de repetir una zona que ya sabemos cómo salvar, manteniendo la tensión a tope.