
Que se miren bien
Pongamos cara a cara las versiones de PS3 y PC de Dark Souls II
Digital Foundry compara en vídeo lo último de From Software; también hay imágenes con la versión de Xbox 360 y la de PC corriendo con las opciones gráficas bajas.
Digital Foundry compara en vídeo lo último de From Software; también hay imágenes con la versión de Xbox 360 y la de PC corriendo con las opciones gráficas bajas.
La competición de desarrollo rápido entra en su recta final, y ya hay más de 1.500 juegos presentados por equipos de todo el planeta.
Los creadores del juego nos dan un paseo por su apocalíptico escenario; no es el único vídeo nuevo que tenemos, y definitivamente no el más misterioso.
Dicen Just Add Water y Oddworld Inhabitants que el regreso de Abe está ya cerquita. También tenemos nuevas imágenes. ¡Sígueme!
¿Entonces Mad Max al final es un juego de carreras? Eso parece desprenderse de su nuevo tráiler, pero mantengamos la esperanza de que no sea así. De todos modos no sé si estoy paranoico o aquí algo huele a downgrade, pero las vibraciones que da este vídeo no son del todo buenas. Y creo que la guinda de la bajona puede ser ese logo de West Coast Customs, totalmente intrusivo y fuera de lugar en un juego basado en la saga Mad Max. Veremos, pero ay, ay, ay…
Sony sigue entendiendo a la perfección que, mientras no lleguen las vacas gordas en cuanto a lanzamiento de juegos en PS4, el mundillo indie es una fuente fresquísima de contenido para ir enriqueciendo su catálogo y haciendo fondo de armario con creaciones siempre interesante y en ocasiones hasta bombazos potenciales. No creo que The Girl and the Robot sea de estos últimos, porque en lo técnico y lo artístico se le ve muy justito, pero sí parece una aventura encantadora. Ahora en su Kickstarter (que superó con crecer los 15.000 dólares que buscaban obtener) han anunciado que Sony les ha ofrecido un acuerdo para que su juego llegue también a PS4 además de a Steam. Y algo me dice que llegar también a Vita es posible y conveniente.
El RPG rebonico de Ubisoft sigue preparando su lanzamiento, a menos de una semana ya, con este nuevo diario de desarrollo.
¡Puzles de tetradimensionales, dicen! Y a mí que me ha costado hasta leer el título… Miegakure tiene pinta de hacerle cosas raras a tu mente, y de hecho su autor Marc ten Bosch dice que muchos de quienes probaron el juego en la GDC o el IndieCade tedavía siguen dándole vueltas a cómo funciona el asunto. En él recorremos un mundo en cuatro dimensiones —inciso: cuatro dimensiones espaciales; ya sé que la cuarta dimensiónen física existe y es el tiempo—, aunque solo vemos tres de ellas. Mejor mirad el vídeo y olvidaos de explicaciones.
Turtle Rock y 2K Games buscan, con esos 8 minutos de vídeo, dejar bien clarito cómo funciona el 4 contra 1 de su próximo Evolve.