Paris Horizon
El último tráiler de Assassin’s Creed: Unity nos enseña lo bien que les ha quedado París
No sorprende que Microsoft haya decidido comenzar su conferencia de la Gamescom con Assassin’s Creed: Unity.
No sorprende que Microsoft haya decidido comenzar su conferencia de la Gamescom con Assassin’s Creed: Unity.
Los franceses de Dontnod Entertainment, los de Remember Me, se han aliado con Square Enix para su próximo juego: Life is Strange.
Sabiendo que los tráilers de esta saga tienen precedente un poco controvertidos, tras el brillante primer tráiler de Dead Island 2 no las teníamos todas con nosotros. Por suerte, Yager no es Techland y eso se ve en el nuevo vídeo que acaban de publicar aproechando que la gamescom se juega en su casa. Punk americano, colores vivos, un sol radiante y una factura técnica a priori más que apañada es lo que se aprecia en los primeros pedacitos de gameplay del juego, que efectivamente van en perfecta consonancia con el tono del tráiler del E3 y lo que destacaba chiconuclear en su primer encontronazo con él: dinamismo en el combate y una mala leche fuera de serie.
Abrir el streaming de Activision de ayer y toparse con la mirada vacía de Major Nelson a punto de hablar durante media hora sobre Call of Duty: Avanced Warfare es demasiado para las cabezas de muchos en un día en el que no estamos para muchas tonterías. Así que aquí tenéis el nuevo tráiler del juego para la gamescom 2014, ese en el que las novedades importantes vienen comprimidas, musicadas y con un 75% menos de bullshit. Y lo mejor del asunto es que este COD es de los que se venden solos: un montón de añadidos y variaciones en un multijugador al que le hacía mucha falta esta inyección de ideas locas y sin complejos. El jetpack, el exoesqueleto, los lásers y las carreras a velocidades inhumanas por pasillos metálicos. Las reminiscencias de Quake III Arena son innegables, pero la estructura esencial de los últimos COD sigue siendo reconocible. Y la mezcla huele a gloria. Veremos a qué sabe.
Activision aprovecha la Gamescom para presentarnos la parte de su nuevo juego que interesa de verdad: los modos para varios jugadores.
Sensibilidad, contexto y empatía: ¿son estas las tres claves para hacer un juego sobre el conflicto Gaza que tenga algún sentido?
Los creadores de Shovel Knight, Yacht Club Games, explican la fórmula mágica para hacer un presupuesto para un juego, y la comparan con la realidad, algo más fea.
Comedy Quest, un juego gratuito de Trav Nash, trata de meternos en esas noches de micro abierto en sórdidos pubs neoyorkinos llenos de borrachos dormidos sobre su mesa.
El juego de romanos de Crytek deja de estar únicamente en el catálogo de Xbox One y, de paso, cambia los 900p por el 4K.