
Lagrimones a la vista
Fragments of Him o cómo superar la pérdida
La muerte de un joven hace a sus allegados repasar todo lo que dejó: la manera en que influyó en todos ellos y, en mayor o menor medida, les cambió la vida.
La muerte de un joven hace a sus allegados repasar todo lo que dejó: la manera en que influyó en todos ellos y, en mayor o menor medida, les cambió la vida.
El juego de Deconstructeam codifica las relaciones humanas en situaciones límite para crear puzzles y camuflar y distraernos de sus matemáticas.
El lirismo con el que Aurora44 presenta su proyecto no deja de señalar a Dark Souls y al cuadro Viajero frente a un mar de nubes, de Friedrich.
ES – PEC – TA – CU – LAR.
Hablamos con David León, de Lince Works, sobre cómo es crear un juego después de estudiar un Máster, los retos de recrear el Japón feudal y el sigilo como mecánica.
Para Fabian Giesen, la combinación de realidad virtual y el estado actual de la industria tecnológica puede traer problemas bastante jodidos.
Continúa el bueno de Mike Laidlaw, director creativo de Dragon Age: Inquisition, con esta segunda parte de la demostración que se enseñó a puerta cerrada durante el E3.
Pep juega en riguroso directo a lo último de Vlambeer, el roguelike-like postapocalíptico que emociona a todo aquel que se cruza en su camino.
El juego de Quaternion Studios «es a los videojuego lo que las películas de serie B de los 80 son al cine». ¿Qué nos enseña este beat ‘em up de bajo presupuesto?