
Una nueva mesa para Zen Pinball
Star Wars Pinball es más de George Lucas que de J.J. Abrams
No me cuesta demasiado asociar a los fans de Star Wars con el pinball, así que esto tiene bastante más sentido de lo que creéis: Star Wars Pinball es una nueva serie de mesas para Zen Pinball, que incluye una de Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back, una de Boba Fett, y otra de Star Wars: The Clone Wars. En este vídeo se nos presenta la de El imperio contraataca.

Quieren 300.000 libras, los tíos
Arranca el Kickstarter para Death Inc.
Dos cosas importantes nos dijo el amigo pinjed al descubrirnos Death Inc.: que se ve bonito de narices y que sus responsables, Ambient Studios, se pondrían a pedir pasta en febrero. Efectivamente, su Kickstarter ya está en marcha, con casi 12.000 de las 300.000 libras que necesitan.

¡hyyyype!
La Deluxe Edition de SimCity tiene nuevo tráiler
Quizá sea el SimCity más esperado de la saga porque la estrategia se ha vuelto mainstream y ahora ya no son solo cuatro frikis los que juegas a estas cosas. Esta nueva entrega da un salto tecnológico enorme y ofrece posibilidades increíbles, como jugar con ciudades reales recreadas, que a mí me ha dejado loco. Mirad si no las magníficas primeras impresiones de @chiconuclear, que estuvo con él a solas unas horas.

Do a barrel roll!
Análisis de Strike Suit Zero
Supongo que ya lo habréis notado, pero odio poner notas. Es injusto, es difícil, es arriesgado, es necesario y es una mierda. Encima soy de letras, así que cualquier cosa relacionada con los números me trae horribles recuerdos de retortijones y sudores fríos ante exámenes en blanco y me lleva de vuelta a esa pequeña […]

Hazle la vida a tus conciudadanos
A tope con los transportes en Cities in Motion 2
Donde SimCity nos propone gestionar toda una ciudad, Cities in Motion 2 tiene ambiciones más específicas: aquí la cosa va de llevar lo mejor que podamos la red de transportes, uno de los pilares de que depende el crecimiento y evolución de una ciudad. Parece un asunto muy serio: ciclos día-noche, ciudades dinámicas, gestión de horarios…

Yes, I'm a talking cave. Don't laugh, it makes dating hell
Análisis de The Cave
“Bienvenidos, amiguitos, a una nueva edición de Creepshow. Es asombroso que vosotros, niñas y niños, todavía queráis más. Debéis ser unos masoquistas irremediables.” Creepshow 2 (Michael Gornick, 1987) Como si del perverso presentador de Creepshow se tratara, The Cave nos habla con su voz profunda y elocuente, directamente a nosotros. Os voy a contar la […]

Entrevistamos a Jason Haber, productor de SimCity
Maxis: «Queremos que SimCity sea lo más parecido a una simulación del mundo real»
El desarrollo está en su recta final, imagino…
Sí, ya casi estamos, casi hemos terminado (ríe).
¿Cómo es el día a día ahora, en vuestro estudio?
Ahora mismo estamos centrados en pulir y ajustar cosas, y corregir bugs, y testear con usuarios… cosas así.