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#mac

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Take Me To The City

Primeras impresiones de SimCity

El tutorial de SimCity es premonitorio: llegas a una ciudad de la que han echado al anterior alcalde por la terrible gestión que estaba llevando a cabo, y poco a poco tu consejera te va explicando cómo se hace todo. Decía Jason Haber, el productor del juego, que «SimCity está construido a base de reglas sobre reglas sobre reglas»; el tutorial nos intenta enseñar una a una las reglas principales, o algunas de las formas que esas reglas pueden adoptar.

Proteus llegará a Steam el 31 de enero
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Proteus llegará a Steam el 31 de enero

El genial Proteus, ese minimalista juego en el que exploramos una isla aparentemente desierta, abandonará su estado de beta y dará el salto a Steam el 31 de enero, dentro de unos poquitos días. Saldrá para PC y Mac, pero se espera que una versión para Linux aparezca próximamente.

Strike Suit Zero ya disponible en PC, y pronto en Mac y Linux
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Coged las llaves de los roboces, amigos

Strike Suit Zero ya disponible en PC, y pronto en Mac y Linux

Strike Suit Zero, ese juego de tiros espaciales, ya está disponible para PC, en Steam, por unos 15 euros que parecen muy razonables; en Mac y Linux saldrá en algún momento del futuro, esperamos que antes de que la guerra espacial llegue al punto que se ve en el juego. Este tráiler de lanzamiento, además, debería terminar de convenceros para darle una oportunidad.

Unearthed, el clon saudí de Uncharted, tiene un nuevo tráiler
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Podéis votar por él en Steam Greenlight

Unearthed, el clon saudí de Uncharted, tiene un nuevo tráiler

En verano Pep nos trajo el primer tráiler de Unearthed: Trail of Ibn Battuta, un juego saudí que «homenajea» (lo dicen ellos) las aventuras de Nathan Drake, pero dándoles un aire más cercano a la cultura de oriente medio. El juego saldrá finalmente para PC, Mac, iOS Android, P^SN y XBLA y se comercializará en formato episódico. Si tenéis ganas de echaros unas risas, os invito a ver su nuevo tráiler.

Un griego está desarrollando el juego de coches noventero definitivo
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Holy shit

Un griego está desarrollando el juego de coches noventero definitivo

Brillantísima la idea del desarrollador griego Pelikan13. Más que por la ejecución, que parece estupenda, por la cosa en sí misma: el tipo era muy fan de Daytona USA y otros juegos de carreras un poco menos conocidos por aquí como SCUD Race o Indy 500, así que ha decidido hacer un juego con un estilo similar y que reuna las mismas peculiaridades de los juegos de aquella época. El resultado se llama The 90s Arcade Racer y necesita un poco de dinero.

La intro de StarCraft 2: Heart of the Swarm quita la respiración
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Blizzard lo hace de nuevo

La intro de StarCraft 2: Heart of the Swarm quita la respiración

Con StarCraft 2: Heart of the Swarm tan cerca, es un clásico que Blizzard nos deje ver la introducción del juego para ir abriendo boca. También es clásico que se nos desencaje la mandíbula después de verlo: esta gente sabe lo que hacen, y con este vídeo lo demuestran una vez más.

The Plan, el juego experimental de Krillbite, tiene nuevo teaser
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Por si las moscas

The Plan, el juego experimental de Krillbite, tiene nuevo teaser

Krillbite llevan ya algunos meses trabajando en Among the Sleep (del que hablé brevemente en el Hangout), aquel survival horror acojonante en el que encarnamos a un bebé de dos años, pero se ve que para no quemarse con un solo proyecto está finiquitando un jueguecito nuevo. Se titula The Plan, sale gratis el 10 de febrero y se autodefine como «un juego experimental sobre el sentido de la vida y la muerte que explora algunas nuevas ideas». Veremos.

Seduce Me: «Necesitamos juegos que rompan el molde y fuercen a la gente a pensar en ellos de otra manera»
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Entrevistamos a Miriam Bellard, de No Reply Games

Seduce Me: «Necesitamos juegos que rompan el molde y fuercen a la gente a pensar en ellos de otra manera»

Seduce Me es un juego erótico en el que nos movemos por una casa intimando y seduciendo a varias mujeres de la alta sociedad, millonarias y con un gusto especialmente desarrollado por el sexo. Es una mezcla de aventura conversacional y juego de cartas en el que se exploran las reglas que hay detrás de las relaciones interpersonales; un juego humilde en proyección y recursos, pero que consigue algunas cosas interesantes.