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Sakurai defiende el control de Kid Icarus Uprising
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A los que le duele la mano por jugar: «ur doin it wrong»

Sakurai defiende el control de Kid Icarus Uprising

Me gusta muchísimo este Kid Icarus Uprising, pero las cosas como son: el control es terrible. No sólo lo pienso yo, sino que toda la crítica parece estar bastante de acuerdo en que, aunque es posible acomodarse a él, manejar a Pit es innecesariamente incómodo. La cosa ha llegado tan lejos que Sakurai ha salido a defender su juego.

Análisis de Kid Icarus Uprising
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Somewhere over the rainbow, way up high

Análisis de Kid Icarus Uprising

No es el auteur más popular del mundo, pero el estilo de Masahiro Sakurai es ya suficientemente reconocible como para detectarlo al momento cuando uno juega a Kid Icarus Uprising. Se nota la mano del creador de Smash Bros. en los menús, en el multijugador, en la cantidad demencial de juegos-dentro-del-juego que tenemos entre capítulo y capítulo de la aventura principal.

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Una imagen para el recuerdo

Estas son las armas de Kid Icarus Uprising

Nintendo ha publicado esta imagen («An infographic that’ll stretch your imagination», dicen ellos, literalmente) en la que se pega un repaso a las armas de Kid Icarus Uprising. No están todas, pero sí hay un buen puñado de ellas para, como dicen, poner la imaginación a volar.

Reload - Temporada 3, Programa 17
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¡Moly, quédate! ¡Moly, quédate! ¡¡Mo-ly, qué-da-te!!

Reload – Temporada 3, Programa 17

Llegamos un día tarde y ni así hablamos de Mass Effect 3; lo haremos la semana que viene, con más tiempo y con Sempere, que hoy es baja. Pero alegrad esas caras, que tenemos muchas otras cosas interesantes y por fin es viernes.

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«Man did eat angels' food: he sent them meat to the full»

Pit, el mensajero: avance de Kid Icarus Uprising

Sakurai, una de las jóvenes promesas más brillantes de todas las que rondan las coloridas oficinas de Nintendo, es experto en crear juegos que tienen mucha más profundidad de la que parece. Kid Icarus Uprising se ha destapado como una de las experiencias más hardcore que pasarán por una 3DS.

Kid Icarus Uprising tiene multijugador y funciona así
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Yay or nay?

Kid Icarus Uprising tiene multijugador y funciona así

Tengo que agacharme a recoger mis retinas del suelo cada vez que se muestra algo de Kid Icarus Uprising a esa resolución loca, pero desde luego eso no es óbice para que el juego tenga una pinta estupenda. Además, ahora veréis el modo multijugador a cuatro bandas, que tiene pinta de ser especialmente divertido a poco que las armas y los escenarios acompañen. Y parece que lo harán.

Otra dosis de Kid Icarus Uprising
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Send me an angel

Otra dosis de Kid Icarus Uprising

Si el sistema de recompensa por intensidad en Kid Icarus Uprising que nos mostró chiconuclear ya nos pareció muy interesante, aquí nos dejan caer que podemos encontrar una serie de tesoros sagrados para conseguir unas armaduras que nos conviertan en un turboángel de la muerte de coraza dorada, algo así como el Skeletor del final de Masters del Universo pero en adorable,

Kid Icarus Uprising puede llegar a ser muy intenso
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Esto nos dice el nuevo tráiler

Kid Icarus Uprising puede llegar a ser muy intenso

Que no os engañen sus coloristas gráficos ni su aspecto naif: Kid Icarus Uprising puede ser un juego muy intenso. Esto nos dice Nintendo en el último tráiler del juego: a medida que eliminamos enemigos recibimos corazones que podemos apostar para que las batallas finales sean más difíciles, consiguiendo recompensas mayores si las superamos con éxito.

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Se te va la olla

Sobredosis de amor con los artworks de Kid Icarus Uprising

Desde que publiqué las últimas imágenes de Kid Icarus Uprising mis ganas de jugarlo no han decrecido lo más mínimo; quizá han aumentado. Y como para no, después de este atracón de artworks al que nos invita Nintendo, como si quisiera cebarnos para comérsenos luego a besos, única forma que conoce de comer la compañía […]