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Análisis de Football Manager 2015
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90 minuti son molto longo

Análisis de Football Manager 2015

El flujo de información es tan brutal que FM2015 vive al filo de la navaja en cuestiones como la rentabilidad del tiempo invertido o la fluidez en el diseño de su interfaz.

Análisis de Cosmic DJ
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Te trepanaré con mi órgano Hammond

Análisis de Cosmic DJ

Cosmic DJ bebe de su simpatía, sus historietas de psicodelia, lásers y perritos voladores, y su genial narrador, un Andrew W.K. con un bajón de azúcar.

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Móvil bien

The Sailor’s Dream, disponible el 6 de noviembre

Lo nuevo de Simogo, The Sailor’s Dream, estará disponible para dispositivos iOS el próximo 6 de noviembre, han anunciado. Del juego, ellos mismos decían que era «una experiencia sin desafíos en la que exploras una historia no lineal a través de palabras, música, sonidos e ilustraciones». Seguro que más de uno ha disfrutado de sus […]

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Angry employees

Rovio se plantea despidos por no tener el crecimiento esperado

Rovio, el estudio detrás de Angry Birds, está considerando el despido de 130 de sus empleados en Finlandia, el 16% de sus trabajadores, por «haber creado nuestro equipo asumiendo un crecimiento mayor del que se ha materializado», en palabras de su CEO, Mikael Hed. «Por desgracia», explica, «tenemos que considerar una posible reducción de plantilla […]

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HULKMANIA!

SEGA lanza un Crazy Taxi de Hulk Hogan y tú no puedes evitarlo

iOs y Android son los afortunados poseedores de este Crazy Taxi City Rush – Hulk Takeover en sus catálogos de juegos. Para muchos fanáticos del Crazy Taxi original para recreativas y Dreamcast, sin The Offspring poniendo su tonada de fondo a las carreras, no era lo mismo. Y mucho menos en móviles. Ahora SEGA ha […]

Black the Fall, el primer proyecto que sale de Square Enix Collective
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Por fin

Black the Fall, el primer proyecto que sale de Square Enix Collective

Francamente nos pareció un pelín gilipollas el concepto de Square Enix Collective, una suerte de comunidad donde creadores independientes proponían sus ideas y proyectos antes de pasar por un sistema de aprobación para ver si tendría aceptación en una campaña de crowdunding. Una especie de paso previo donde Square Enix ponía el nombre, el apoyo y a