
90 minuti son molto longo
Análisis de Football Manager 2015
El flujo de información es tan brutal que FM2015 vive al filo de la navaja en cuestiones como la rentabilidad del tiempo invertido o la fluidez en el diseño de su interfaz.
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Telltale ha publicado hoy un post en su blog oficial explicando en detalle de qué irá su juego basado en el universo de Canción de Hielo y Fuego.
Cosmic DJ bebe de su simpatía, sus historietas de psicodelia, lásers y perritos voladores, y su genial narrador, un Andrew W.K. con un bajón de azúcar.
Lo nuevo de Simogo, The Sailor’s Dream, estará disponible para dispositivos iOS el próximo 6 de noviembre, han anunciado. Del juego, ellos mismos decían que era «una experiencia sin desafíos en la que exploras una historia no lineal a través de palabras, música, sonidos e ilustraciones». Seguro que más de uno ha disfrutado de sus […]
El verano pasado Leonard Richardson y Joe Hills llevaron a cabo lo que vino a llamarse la Minecraft Geologic Survey, una recopilación de datos de Minecraft que llegó a archivar información de hasta 170.000 mundos de jugadores de todo el planeta
Un juego de puzzles para un público casual interesante por cómo asume y respira el micropago como parte natural de su gramática, sin rodeos y con naturalidad.
Rovio, el estudio detrás de Angry Birds, está considerando el despido de 130 de sus empleados en Finlandia, el 16% de sus trabajadores, por «haber creado nuestro equipo asumiendo un crecimiento mayor del que se ha materializado», en palabras de su CEO, Mikael Hed. «Por desgracia», explica, «tenemos que considerar una posible reducción de plantilla […]
iOs y Android son los afortunados poseedores de este Crazy Taxi City Rush – Hulk Takeover en sus catálogos de juegos. Para muchos fanáticos del Crazy Taxi original para recreativas y Dreamcast, sin The Offspring poniendo su tonada de fondo a las carreras, no era lo mismo. Y mucho menos en móviles. Ahora SEGA ha […]
Francamente nos pareció un pelín gilipollas el concepto de Square Enix Collective, una suerte de comunidad donde creadores independientes proponían sus ideas y proyectos antes de pasar por un sistema de aprobación para ver si tendría aceptación en una campaña de crowdunding. Una especie de paso previo donde Square Enix ponía el nombre, el apoyo y a