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Jugando en el vacío
¿Puede un videojuego ayudarnos a superar la pérdida?
Elena Cortés reflexiona sobre cómo se ha representado en videojuegos el duelo tanto relacionado con la muerte como con la pérdida.
![Nomada Studio: «Antes de lanzar Gris nos dijeron que si no hacíamos el juego difícil, fracasaríamos»](https://www.anaitgames.com/images/articulo/135275/celsius-2019-entrevista-conrad-roset-roger-mendoza-adrian-cuevas-listado.jpg)
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Entrevista desde el Celsius 2019
Nomada Studio: «Antes de lanzar Gris nos dijeron que si no hacíamos el juego difícil, fracasaríamos»
Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset, responsables de uno de los indies más celebrados de los últimos años, nos cuentan cómo fue el desarrollo.
![Análisis de GRIS](https://www.anaitgames.com/images/articulo/134608/analisis-de-gris-listado.jpg)
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Acuarela
Análisis de GRIS
GRIS resulta ser un interesante y hermoso juego de puzles en el que la narrativa, el diseño de niveles y el apartado gráfico se mezclan y potencian con maestría.