Resultados de

#ciber-estetica

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En los márgenes de la ciberestética

Otras formas de sentir el videojuego

Juegos no divertidos, para cuerpos no normativos, con enfoques no occidentales; un repaso a lo que suele quedarse en la cuneta cuando hablamos de videojuegos.

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Enfoques 4.0

Interactividad y agencia

Aunque la interactividad no defina al videojuego si que se ha desarrollado en el medio de forma especial. Antonio Flores Ledesma termina su serie «Enfoques» profundizando en este concepto.

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Notas sobre la avataridad

Qué se siente al ser un gato con mochila

El videojuego nos permite desdoblarnos en un avatar que actúa en un mundo diferenciado. Antonio Flores Ledesma se acerca a la avataridad y el embodiment usando como base a Thomas Nagel.

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El principio del fin

Estética, juego y libertad

De cara a cerrar este proceso exploratorio de la estética videolúdica, Antonio Flores Ledesma sintetiza sus últimas columnas en busca de la manera de analizar el juego como estado estético.

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Nuevos juegos, mismos debates

Monkey Island, Hegel y el progreso

¿Supone el apartado visual de Return to Monkey Island un retroceso o una involución para la franquicia?, ¿existe un destino en la forma de la representación gráfica del videojuego?

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Toda la culpa es de Kant

Crítica de la capacidad de disfrutar un videojuego de mierda

¿Por qué disfrutamos de un videojuego que todo el mundo dice que es malo? Pues porque encontramos en él elementos de belleza, que nos inclinan a un pensar y un sentir que desea que aquello que nos agrada en ese videojuego, pueda agradar a todo el mundo.

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Movimiento y espacio en videojuegos

Ciber-estética trascendental

La percepción trascendental de Kant establece unos mínimos estéticos formales con los que podemos conocer los espacios lúdicos tanto tradicionales como experimentales.