Microsoft ha presentado a la SEC los resultados de su año fiscal 2026, el que terminó el pasado 30 de junio, y de ahí sale la última información sobre las finanzas de Xbox. Las cifras no son las mejores: tanto hardware como software caen en comparación con el año anterior, un 5 y un 29% respectivamente.
Así, Xbox lleva cuatro trimestres seguidos en descenso; algo que no sucedía desde 2020. No son unos resultados que pillen por sorpresa a casi nadie, ni siquiera a la propia Microsoft: Amy Hood, CFO de Microsoft, ya lo anticipaba al comentar recientemente los resultados del Q4 2026. Los gastos de la compañía, por lo demás, han crecido, en parte por los últimos movimientos en Xbox, que está en medio de una operación de reinicio que está pasando por deshacerse de personal y parte de los estudios que compró en los últimos años.
Estas caídas —o crecimiento negativo, como dicen por ahí— no quieren decir que Xbox esté en la ruina, por lo demás. Ni mucho menos: siguen ingresando miles de millones de dólares, a pesar de todo, y aunque los famosos márgenes a los que aspira Microsoft sigan pareciendo muy lejanos.
Con todo, Asha Sharma se ha mostrado optimista y espera «volver al crecimiento de cara al final del año fiscal 2027». Habla la ejecutiva de los «más de 200 millones de nuevos jugadores» que han «venido a Xbox y a nuestros juegos» durante el año fiscal que terminó el 30 de junio, a pesar de los cuales la división ha terminado en rojo. Es el típico número gordo que significa lo que cada uno quiera que signifique: en el vacío, es difícil saber cuántos de esos 200 millones vienen de Candy Crush, de instalaciones subrepticias de la Xbox Game Bar en Windows o de Forza Horizon 6, uno de los grandes lanzamientos de este año fiscal.
No es la primera vez que Sharma lanza números gigantescos, tan grandes que quizá espera que no seamos capaces (como suele ser el caso) de entenderlos: hace poco, después de despedir a miles de personas, dejaba caer su intención de hacer que Xbox, en un sentido amplio, llegara a «más de mil millones de personas todos los días»; incluso teniendo en cuenta Candy Crush (que cada vez parece más fundamental para el futuro de Xbox, desgraciadamente), mil millones de personas son seguramente más de las que están al alcance de cualquier compañía.
En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:
Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.
Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.