Wildlight Entertainment, el estudio responsable de Highguard, ha despedido a varios de sus trabajadores. «Un núcleo de desarrolladores se mantiene para seguir innovando y manteniendo el juego», aclaran en Twitter.
Aunque de momento no se sabe cuántos empleados han perdido su puesto, parece que se trata de una parte importante de la plantilla. Alex Graner, diseñador de niveles, se adelantó anoche al comunicado de la compañía y escribió en LinkedIn que había sido despedido «junto con la mayoría del equipo en Wildlight».
El shooter free to play estrenó la semana pasada su segundo episodio, que añadía un Centinela más y una nueva montura —un tal Ekon y un lobo, respectivamente. La intención del estudio era seguir añadiendo personajes y animales durante todo 2026, a lo largo de siete temporadas, pero ahora mismo parece impensable que vayan a cumplir con esa hoja de ruta.
Highguard, el debut de un estudio compuesto en su mayoría por veteranos de Respawn Entertainment, se anunció en The Game Awards 2026. Fue una sorpresa inesperada al final del evento, eso desde luego, pero aquello no salió como la desarrolladora y Geoff Keighley esperaban: el título, que se iba a lanzar un mes y medio después, fue recibido con mucha indiferencia y poco hype.
Una vez publicado en Steam y en consolas de nueva generación, las cifras de jugadores concurrentes parecían escribir una historia que por desgracia conocemos demasiado bien: tras un pico inicial de casi 100.000 jugadores en la plataforma de Valve, la despoblación de los servidores fue rápida y brutal. En el momento de escribir esto, 1.346 valientes están echándose unas partidas a Highguard. Veremos por cuánto tiempo.
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