Cuando en mayo Epic anunció oficialmente la nueva versión de Unreal Engine, ya pusimos un ojo en la edición de este año de State of Unreal, la presentación en la que la compañía presenta las últimas novedades de su motor. Este año había unas cuantas novedades sobre las que hablar, por supuesto: todos los ojos estaban puestos en Unreal Engine 6, después de una versión 5 que ha demostrado ser muy popular y también polémica.
Sin entrar en mucho más detalle del que nos permite la Recarga Activa (en la web de Epic Games hay un resumen muy extenso de las principales novedades), Unreal Engine 6 tiene tres grandes novedades: la integración de modelos de lenguaje para asistir en la programación, la introducción de Verse, su nuevo lenguaje de programación, y el énfasis en la interoperabilidad del contenido «entre juegos y motores», con Fortnite como primer gran caso de uso.
Me voy a centrar en esto último, porque es una idea menos nueva de lo que parece: era uno de los grandes sueños de la fallida revolución de los NFTs. Para Epic, «el contenido y el código debería ser compatible entre juegos y motores», y ese es uno de los «principios rectores» de Unreal Engine 6. «Nuestro objetivo es darle a la industria del videojuego una manera totalmente nueva de hacer que nuestros ecosistemas crezcan gracias a la promoción cruzada», explican, ofreciendo herramientas para generar contenido que pueda saltar de un juego a otro.
Fortnite es el primer ejemplo de esta interoperabilidad: con las herramientas que ofrece Unreal Engine 6 se podrán crean skins compatibles con Fortnite y también con tu juego, compartiendo ese contenido y creando un «valor del jugador» que va más allá de las fronteras de un solo título. En principio, las skins de Fortnite se podrán usar en tus propios proyectos, aunque imagino que la selección estará estrictamente limitada para no tocar las que estén protegidas por copyright. Así, el Unreal Editor for Fortnite desaparecerá como programa independiente y se integrará en Unreal Engine, con la intención de juntar en un mismo sitio las herramientas para crear productos independientes y de alta calidad y las dirigidas a generar contenido para Fornite.
Entre esto, lo de los LLMs y la retirada de los Blueprints, entre otras cosas, parece que el salto de la versión 5 a la 6 va a ser más movidita de lo que parecía. Ya que estamos, Epic confirmó que la versión 5.8 de Unreal Engine, ya disponible, debería ser la última antes del estreno de la 6, a finales de 2027 y primero en acceso anticipado; año o año y medio después debería salir la versión 1.0 del motor, ya en 2029, un año que hasta ahora solo concebíamos como parte de la ciencia ficción.
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