Recarga Activa #1.062

Donkey Kong Bananza aprovecha su Direct para confirmar la presencia de Pauline, Diddy, Dixie y más

Este año parece que junio quiere ser jugón hasta el final; ya parece quedar lejos ese Summer Game Fest con el que Geoff Keighley, nuestro San Juan particular, celebra la llegada del verano, y aun así seguimos pensando en esas presentaciones digitales que se han ido convirtiendo en el pan nuestro de cada día. Hoy toca pensar en el Capcom Spotlight de la semana que viene, que tiene contenido de sobra: si no vas por Monster Hunter Wilds o Street Fighter, seguro que un Pragmata o, claro, un Resident Evil no te amargan.

Estos son los titulares del jueves 19 de junio de 2025:

  • Donkey Kong Bananza aprovecha su Direct para confirmar la presencia de Pauline, Diddy, Dixie y más. En los poco más de quince minutos que duró el Direct que Nintendo dedicó ayer a Donkey Kong Bananza, se pudo confirmar más información sobre el esperado juego, tanto relacionada con el gameplay y la estructura de la aventura como con algunos de los personajes que se dejarán ver: además de Pauline, que acompaña a Donkey Kong en su viaje al centro del planeta, se dejaron ver Cranky Kong y Rambi, el rinoceronte, y también Diddy y Dixie Kong. Las conexiones con Donkey Kong Country son fuertes; también en la banda sonora, en la que los temas de David Wise parecen tener gran presencia.
  • Capcom anuncia un nuevo Spotlight, su evento digital, para la noche del jueves 26 al viernes 27. La emisión, de unos 40 minutos, incluirá «las últimas noticias sobre los próximos títulos de Capcom más esperados, además de entrevistas con los desarrolladores», según la propia compañía. Además de «información sobre la última actualización para Monster Hunter Wilds», se podrá ver nuevo material de Street Fighter 6, Pragmata y Resident Evil Requiem. Todo esto será el jueves 26 a las 23:59, o sea, la noche del jueves al viernes de la semana que viene.
  • La BBC publica en abierto Commercial Breaks: The Race For Santa’s Software, el reportaje que documentó la caída de Imagine Software. La BBC ha publicado en su canal de YouTube el reportaje que dedicó a las Navidades de 1984 de Imagine y Ocean, dos de las grandes compañías británicas de su día. El reportaje quería documentar cómo estas dos empresas se apresuraban por llegar a tiempo a la campaña navideña, para colocar en las tiendas el juego que se convertiría en el gran éxito de ese final de año; en vez de eso, acabó registrando en vídeo el momento en el que Imagine quebraba, cuando las autoridades llegaban a sus oficinas para cerrarlas por insolvencia.
    • La historia de Imagine es una de las míticas de la historia del videojuego: en 1984, la compañía estaba desarrollando dos ambiciosos «megajuegos», Psyclapse y Bandersnatch, que exigirían hardware extra para aumentar las capacidades del Spectrum y esperaban venderse por más de tres veces más de lo que se vendían los juegos en esa época, en una maniobra megalómana que se presentaba, además, como una forma de luchar contra la rampante piratería de esos años. La historia de estos megajuegos terminó antes de tiempo (Brataccas, el primer juego de Psygnosis, está hecho con los restos de lo que tenía que haber sido Bandersnatch), pero su leyenda sigue viva: Charlie Brooker, el creador de Black Mirror, la convirtió en un episodio de su serie, muy comentado por su interactividad.

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