Recarga Activa #1.324

Las caídas de PlayStation Network y Xbox no animan a ser optimistas con el futuro digital

Si intentasteis jugar a la beta de Marvel Tōkon cuando arrancaba el fin de semana pasado, quizá os encontrasteis con un desafortunado mensaje que avisaba de que algo no iba bien: PlayStation Network estuvo caída durante unas seis horas, impidiendo a la gente acceder a sus cuentas, a la Store o a los servicios de verificación de licencias. El problema, según parece, tuvo que ver con una caída de Amazon Web Services que afectó a, entre otras cosas, PSN.

Avancemos unos días, hasta ayer mismo, y nos encontramos con que Xbox pasó por lo mismo: durante unas doce horas, los servidores de Xbox Live experimentaron caídas que, de nuevo, impidieron a la gente acceder a sus juegos, sus cuentas y otros servicios. En este caso, el culpable no fue Amazon sino «un servicio de licencias» externo pero del que Xbox depende, según explica en Twitter el CTO de la compañía, Scott Van Vliet. «Esto hizo que algunos inicios de sesión fallaran y que muchas situaciones que requieren una verificación de licencias también fallaran, como el acceso a la librería completa o ejecutar juegos que tienes en propiedad».

Se agradece la claridad con la que Van Vliet describe el problema y explica los pasos a seguir para intentar minimizar sucesos similares en un futuro (es, desde luego, un tipo de comunicación bienvenida si la comparamos con la de Sony), pero es inevitable pensar en qué nos sugieren estas caídas, sorprendentemente frecuentes, sobre el futuro digital al que los videojuegos parecen abocados. El reciente anuncio del fin de la producción de juegos físicos para PlayStation ha hecho que este sea uno de los grandes temas del año; estas caídas, paradójicamente, no solo no simplifican el debate sino que añaden nuevas capas de complejidad: incluso los juegos en disco se vieron afectados por estas caídas.

No creo que haya que sacar más conclusiones de las estrictamente necesarias de estas situaciones, definitivamente desafortunadas; pero sí parecen decir algo sobre la confianza que generan estas grandes multinacionales, y sobre cómo esa confianza, o falta de, puede impactar en la adopción del futuro digital. Sobre todo esto hablamos en el episodio de hoy de Recarga Activa.

En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:

  • Cost of Hope, la expansión de STALKER 2, sale el 20 de agosto. Esta expansión nos propone explorar más la Zona siguiendo una señal proveniente de áreas hasta ahora inaccesibles, y añadirá, promete SCS Game World, «docenas de horas, nuevas armas, equipo y enemigos». Ese mismo día 20 el juego saltará a su versión 2.0, con una actualización de motor (sigue siendo Unreal Engine 5, pero sube de la 5.1 a la 5.5.4) y más novedades sobre las que por ahora no se sabe mucho; más adelante, cuando el día del lanzamiento se vaya acercando, el estudio dará más información sobre todo esto.

Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.

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