Recarga Activa #537
The Last of Us Parte I llega a PC con problemas técnicos
Poco se esperaban Joel y Ellie, supongo, lo de estrenarse en Steam con reseñas «mayormente negativas». Por suerte, falta poquito ya para el Zelda.
Poco se esperaban Joel y Ellie, supongo, lo de estrenarse en Steam con reseñas «mayormente negativas». Por suerte, falta poquito ya para el Zelda.
¿Por qué es tan importante el rol de producción? ¿Qué papel juega el idioma en el proceso? ¿Cómo ha cambiado su relación con el equipo de producción desde que empezaron en Devolver?
La feria videojuerguista de Los Angeles vuelve a las portadas de esta mañana y, sorpresa, sorpresa, no trae buenas noticias.
¿Lo de ver varias veces la presentación de Final Fantasy XVI en la PAX East cuenta como noticia? Sin problema: desde Reino Unido llegan novedades sobre el temita de Activision Blizzard.
La semana de la GDC toca hablar sobre Epic y su State of Unreal, pero también se ha anunciado Counter-Strike 2. Además, tenemos un nuevo Bayonetta y alguna que otra beta.
Muchísimas noticias para hoy, entre parches, fechas y expansiones de todo tipo. Y ni siquiera le hemos dedicado mucho tiempo al Future Game Show de ayer, que está un poco más abajo.
Después de su paso por nuestro Patreon, el programa que le dedicamos a la serie de The Last of Us de HBO sale ahora en abierto.
Empieza una nueva etapa para la la desarrolladora de Bayonetta. Pep y Víctor hablan sobre lo próximo de Kamiya, sobre los juegos como servicio y, faltaría, sobre lo que pasará a partir de ahora con la bruja.
El Unreal Editor de Epic Games ya permite a personas de todo el mundo compartir sus creaciones, y los de Tim Sweeney confirman que compartirán con ellos el 40% de sus ingresos.
Desde la plataforma hablan de una aproximación «más estratégica» y echan cuentas con sus estudios internos y los acuerdos con terceros.