Pico y pala
Any% #017 – Daniel Candil y Javier Untoria sobre Gothic y la importancia del eurojank
Año 2001: el estudio alemán Piranha Bytes publica su primer juego, Gothic, un RPG que marcó a toda una generación de desarrolladores europeos.

Año 2001: el estudio alemán Piranha Bytes publica su primer juego, Gothic, un RPG que marcó a toda una generación de desarrolladores europeos.
Hay algo muy natural en la curiosidad de querer conocer de primera mano los entresijos del desarrollo, sobre todo cuando llevas tanto tiempo dedicándote a hablar sobre videojuegos de cara al publico.
Miguel Sicart se pregunta en su nuevo libro cuál es el papel del juego en el final de un mundo; no del mundo en general, sino del nuestro.
¿En qué medida son fotografía nuestras carpetas de capturas de pantalla?
Hablamos con Alejandro Lozano sobre el libro Estética y videojuegos y sobre las autoras y autores que firman esta colección de artículos.
¿Qué pasa cuando cierra un estudio? Hablamos sobre ello con uno de los fundadores de Baby Robot Games, el equipo de Ereban: Shadow Legacy.
La historia de los videojuegos hay que contarla, pero también es importante jugarla.
No estamos, en estos tiempos acelerados, para decirle que no a cualquier oportunidad para frenar un poco y reflexionar.
Cuando pensamos en quién juega a videojuegos, seguramente pensemos de manera instintiva en adolescentes o niños, o incluso en adultos que mantienen la afición contra el viento y la marea de las responsabilidades laborales o familiares; menos habitual es pensar en las personas mayores.
Hace poco, desde la Asociación de Traducción y Adaptación Audiovisual de España, ATRAE, se lanzó una reivindicación a favor de la traducción humana y en contra del uso de herramientas de inteligencia artificial para sustituir el trabajo hecho por personas.