Para tears las que me están cayendo a mí

El nuevo vídeo de Zelda: Tears of the Kingdom presenta las nuevas (y alucinantes) habilidades de Link

Nintendo ha publicado un vídeo con diez minutos de nuevo gameplay de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Lo podéis ver con subtítulos en español aquí arriba.

El vídeo, presentado por Eiji Aonuma, muestra varios fragmentos sin editar del juego, que sirven para presentar tres de los nuevos poderes a los que tiene acceso Link en esta secuela. El propio Aonuma maneja los mandos, en teoría; sus comentarios acompañan al gameplay, y él mismo va explicando de qué van y para qué sirven estas habilidades.

Por un lado está Retroceso, que permite «rebobinar» objetos. El ejemplo del vídeo es muy ilustrativo: para mostrar una de las formas que hay de llegar a las islas flotantes que ahora hay sobre una Hyrule «parecida» a la que ya conocíamos, Aonuma sigue la trayectoria de un pedrusco que ve caer desde las islas flotantes; después, se sube encima y activa el Retroceso. El pedrolo vuelve sobre su trayectoria y, con Link encima, hace las veces de ascensor para llegar, Paravela mediante, a una masa de tierra que flota en el aire.

El segundo es la Combinación. Esta habilidad permite combinar objetos: es así de simple. Puedes, por ejemplo, combinar una rama con una piedra, convirtiendo así el flojo palo en una suerte de martillo improvisado, más resistente y poderoso. El número de combinaciones parece bastante elevado. También se pueden combinar objetos para crear vehículos, por ejemplo; usando troncos y turbinas, Aonuma improvisa una lancha motora para cruzar un río. Los vehículos que se han visto en otros vídeos, de hecho, están hechos con la habilidad Combinación; es el enlace entre Zelda y Baches y Cachivaches que no sabíamos que necesitábamos.

Por último tenemos Infiltración, también muy impactante: permite a Link atravesar estructuras, metiéndose por el techo y saliendo por la parte superior. Se puede usar para llegar hasta el tejado de una sencilla estructura de piedra, pero también puedes meterte en una cueva y colarte por el techo hasta llegar a lo alto de la montaña en la que se abre.

Todo lo que se ve en el vídeo, si me preguntáis, es alucinante; hacía mucho tiempo que un vídeo de este estilo, un gameplay promocional presentado por uno de los responsables del juego, no me dejaba tan boquiabierto.

De paso, Aonuma confirma que el desarrollo ha llegado a su final; parece que no habrá problema para llegar a la fecha de lanzamiento, que, recordemos, es el 12 de mayo. Habrá que cogerse libre ese viernes (y el lunes también, por si las moscas).

    1. elperez264

      @oscargomez
      Ilusionante

  1. gonzalo_ht

    Soy un bicho raro porque aunque Breath of the Wild me gustó me da pereza otro juego tan parecido en lo estético y mecánico.

    Veo las posibilidades infinitas pero me da una pereza tremenda ponerme a pensar en crear objetos, vehículos…

  2. molekiller

    Lo de combinar objetos me ha dejado loco.

  3. Susone

    ¿Y las novedades que faltarán por ver qué eh? XD.Estos japos cuando se ponen se ponen.

  4. malpensante

    Seré el único al que no le gustó la habilidad de atravesar techos? Como que no me cuadra mucho con el mundo en el que es todo tan “físico”

    1. Raúl PA

      @malpensante
      No estás solo, tranqui xD

  5. Yagonis

    Me ha gustado mucho como lo han presentado y las tres nuevas habilidades. Lo único que le pido es que no dure 100h, que sea un poco más contenido que el primero.

  6. Alejandro

    No ha mostrado nada lo del mundo, el mayor atractivo de la primera parte. Las nuevas ideas ciertamente soluciona/mejora muchas mecanicas de BotW.
    No se hasta que punto puede cambiar el recorrido en tierra, para mantener el sentimiento de frescura y el cielo, el usual mundo segundario de los Zeldas desde ALttP para un sustituto al mundo segundario de BotW, los santuarios disimulando los tiempos de carga y aumentando la verosimilitud con el resto del juego.

    Me gusta que no es una secuela estándar de hacer algo más grande y refinar la formula que he criticado tantísimo tiempo a los juegos de From Software. Simplemente haciendo otro mapa, más santuarios y una nueva historia, pero mucho de todo parece que parches creativos para ser al final secuela más grande con formula mejorada.
    Una hamburguesa con pan integral y queso azul al final de todo sigue siendo una hamburguesa como cualquier otra.

  7. Alejandro

    Los Zonais son parte importante del juego, seguro que ya te lo planteará al comienzo del juego, y el mini spoiler me lo comí por gilipollas al ver el vídeo, pero jode un poco.

  8. FERIFO

    No sé como explicarlo, pero se le está poniendo una cara de «Elden Ring» a este juego que me emociona. Se que la comparación es complicada pero tengo la sensación de que la escala en este juego, tanto en mapa como en mecánicas, va a ser muchísimo mas grande de lo que imaginaba, como ya me pasó con ER que cuanto más jugaba más enorme se hacía.

    1. Maya VVVrea

      @ferifo
      Amén. El Elden Ring bueno.

      Yo voy loco; las mecánicas me flipan, pero lo que me emociona son esos primeros segundos del vídeo en los que se refiere a la magnitud del mundo, y se ve a Link paseando por una posta. Necesito con urgencia explorar ese mundo hasta el último rincón; BOTW se cuenta entre los muy pocos juegos que he limpiado al 200% y, de éstos, es sin duda el más grande.

  9. Xandru

    Este mini-video significará que no va a haber un Zelda-Direct antes del lanzamiento?
    Me parecería raro, aunque por mí mejor, siento que habiendo visto estos diez minutos ya he visto demasiado, me quiero congelar hasta mayo…