Ya ha salido el Lost Odyssey: vídeos, primeras impresiones, etc.

Vídeos y primeras impresiones ajenas, se entiende, que aquí todavía no nos han mandado el juego. Pero en fin, la cuestión es que uno de los juegos que más me han atraído de la 360 es este RPG dirigido por Sakaguchi y realizado por prácticamente el mismo equipo que el Shadow Hearts (se ha sabido que FeelPlus los ha ido reclutando). Y ya, ya lo sé. Los RPGs japos son un coñazo blablabla el combate por turnos apesta blabliblubla LOL la 360 en Japón blablablu. Me da igual. A veces lo único que se pide es un juego más o menos tradicional bien hecho, cohones, máxime cuando hace años desde que se hizo un juego a derechas en su género. Y este parece que va a cumplir. Por lo pronto, porque los vídeos que han ido subiendo de sus 5, 10 y quién sabe cuántos primeros minutos de juego, pintan bastante mejor que la infame demo que salió hace meses. Algunas cosas como la transición de cutscene a batalla el ambiente en general o las animaciones de batalla, son de lo más chulas. Y para continuar, por lo que van contando los que se han hecho con el juego, sin necesidad de ser una revolución como, yo qué se, Mass Effect (sic), sí que es bien majo. Un sistema que evita la subida de nivel barata (los monstruos cada vez van dando menos experiencia hasta dar sólo un punto), una historia de lo más interesante y narrada de maneras bastante peculiares (desde escenas de vídeo hasta fragmentos de relatos que te encuentras por el mundo) y uno de los doblajes más conseguidos que he visto en bastante tiempo, ya es bastante más de lo que nos ofrecen la mayoría de los RPGs que han salido para la next gen a día de hoy.

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Usuario
  1. slyjsss

    ¿Que hace un pene en la cabeza de ese tipo?

  2. Ikael

    Son los efectos secundarios de la exposición al foro.

  3. J.Keel

    Que los miembros de Nautilus esten detras es buena señal,aunque el creador de la saga no va incluido en el paquete. (Gloria al Shadow Hearts Covenant!!!)

    Lo del sistema para evitar subida de nivel no me parece nuevo,y de hecho creo que el que los monstruos se adapten a tu nivel como hacen otros rpg es mejor solucion.

  4. slyjsss

    Lo de que los monstruos se adapten a tu nivel no aparecia ya en FF VII?

  5. J.Keel

    Creo que es algo clasico de los SaGa,pero vamos no se quien lo invento.

  6. Barnaby (Baneado)

    Pues es verdad, tiene una polla en la cabeza…

  7. Radical Ed

    Si la historia y los personajes son una mierda dará igual. Ese es el problema de este género. Yo hace bastante que no juego a uno de estos nuevos por eso. Porque cada vez los personajes se van pareciendo más a un habitante de barriada Madrileña.

  8. Ikael

    Los personajes, tras haber visto varios vídeos de esos, molan mil. Todavía no he visto a ninguna Loli, a ningún bicho peludo que sólo sabe decir su nombre ni a una chica tímida con misteriosos poderes. Ya veremos si la historia está a la par…

  9. Barnaby (Baneado)

    ¿Alguno de los protas tiene un amuleto pasado de generación en generación? ¿El protagonista es huérfano y amnésico? ¿El principal personaje femenino del juego está secretamente enamorada del prota en cuestión?

    Si las respuestas a estas tres preguntas son sendos noes, podemos empezar a hablar.

    Pero no aceptaré nada menor que eso.

  10. Radical Ed

    Los personajes huerfanos amnésicos y punkis molan ¿eh?

  11. Ikael

    *poniendo voz del abuelo de los caramelos Whelters original* Claro que molan, Ed, claaaaaro que molan.

    Sobre las preguntas de Barnaby:

    -Ninguno tiene un amuleto superpoderoso del cual depende el mundo, gracias a Dios.

    – Es jodido tener un romance cuando sabes que tu amada envejecerá, morirá y se la comerán los gusanos mientras tu sigues tan campante.

    -Lo que sí que está presente es el tema de la amnesia. Al parecer, es un efecto secundario de eso de la inmortalidad, y ya van 4 los personajes inmortales – amnésicos, pero por lo que comentan han sabido hacer que un cliché del género no resulte forzado.

    Más cosas interesantes:

    – Al parecer, como los algunos personajes sabían que perderían la memoria, escribieron diarios. A lo largo del mundo puedes irlos descubriendo y de ese modo, reconstruír algunos detalles del pasado. Por lo que cuentan, esas historias breves están escritas cojonudísimamente y añaden una profundidad bastante molona al prota, si bien es un poco «hacer trampa» (ponen texto y a mamarla). Pero ey, si llevan insertando cachos de películas en videojuegos sin que nadie se quejara, seamos coherentes cuando hagan lo propio con novelas.

    – Al parecer el juego es jodido. Pero jodido de verdad, no como un final. Dicen que sobre todo los jefes finales te dan por el culo cosa fina, y que la estrategia de hacer una primera barrera de contención es fundamental. Eso unido a que cuando un personaje mortal muere lo haga de verdad y tal, hace que sea francamente chungo el pasarse el juego con todo el mundo vivo (con todo lo que ello implica).

  12. Radical Ed

    ¡Coño! Si hasta parece interesante.

  13. Nklcete

    Voy a darle una oportunidad a este juego, aunque no me gustan nada que sean por turnos… este tiene una pintaza que pa qué.

  14. Spyder Jerusamel

    Hombre, si el juego es dificil y de Rol, ya es un verdadero milagro, ultimamente lo unico dificil en rol que salia eran los Star Ocean.

    Puestos a ver topicos…¿el protagonista inicia el juego levantandose de la cama despues de una buena siesta?.

  15. Barnaby (Baneado)

    «Hombre, si el juego es dificil y de Rol, ya es un verdadero milagro, ultimamente lo unico dificil en rol que salia eran los Star Ocean.»

    Si no contamos los MMORPG’s, sí. Porque Dios sabe que las últimas misiones del Guild Wars son tela de jodidas si vas solo.

  16. Maz

    Próxima votación de Anait: ¿consideráis juegos difíci… consideráis juegos los MMORPGs?

    a) no b) no c) ni en sueños d) ¿quién me devuelve ahora el tiempo perdido, eh, eh EH, EEHHHH????

  17. Deus Ex Machina

    Y ya, ya lo sé. Los RPGs japos son un coñazo blablabla el combate por turnos apesta blabliblubla LOL la 360 en Japón blablablu. Me da igual. A veces lo único que se pide es un juego más o menos tradicional bien hecho, cohones, máxime cuando hace años desde que se hizo un juego a derechas en su género. Y este parece que va a cumplir.

    Ikael, me alegro de ver que hay gente a la que todavía los turnos si están bien hechos y la historia es cojonuda les parece bien. Cohones, como bien dices, por fin un juego RPG mucho mas que decente y sobretodo prometedor.

    Y VAGABOND molaaaaaaaaaaaaaaaaaa(tenga un nabo en la cabeza o no XD).

  18. Ikael

    Pues claro que parece interesante. Es que ES interesante, y el pedigree que tienen sus desarrolladores es como para tenerlo muy en cuenta. Sin embargo, apuesto lo que sea a que la crítica occidental lo despellejará vivo basándose en que es de un género «inherentemente inferior» y que no tiene «final fantasy» delante suya. Este es un juego que hasta que no lo pruebe personalmente y le eche meses de juego, no voy a fiarme ni de mi madre sobre las notas e impresiones.

    Sobre la dificultad, entre que lo del power levelling es imposible, y lo de los personajes mortales, pues la cosa se complica. Cuentan que hay un jefe que cuando parece que te lo cargas se transforma en un bichaco con el doble de resistencia que el anterior y te cagas en los pantalones cosa fina.

    A parte de eso, por lo que dicen el sistema de los personajes inmortales aprendiendo habilidades de los personajes mortales es cojonudo: si los expones demasiado al combate tienen bastantes posibilidades de palmar, si los sobreproteges, no ganas habilidades nuevas. Ah, decisiones, decisiones…

  19. sauron

    Al principio me llamaba mucho, luego el interés se desinfló completamente, y ahora ni una ni otra. Veremos en que queda, pero como dice Ikael, hasta que no lo pruebe, no me voy a fiar de nadie.

  20. Xander_VJ

    «Eso unido a que cuando un personaje mortal muere lo haga de verdad y tal, hace que sea francamente chungo el pasarse el juego con todo el mundo vivo (con todo lo que ello implica).»

    ¡Coño! ¡Como los «Fire Emblem»!

    Interés por este juego aumentando… ^^

  21. Ikael

    Desafortunadamente, hay encuentros aleatorios. Sin embargo, parece ser que tal y como dijo ya Sakaguchi hace tiempo, querían «centrarse en las batallas importantes y no tanto en las menores». Vamos, que no hay que ir como un mongolo por ahí subiendo nivel y la tasa de encuentros es bastante baja. De todos modos sí, las batallas por turnos no es algo que me joda, pero lo de las batallas aleatorias… ufff… bueno, esperemos que hayan cumplido su promesa y / o que haya una habilidad / item / lo que sea que te permita saltarte los encuentros menores como hacía el ffX.

  22. sauron

    «bueno, esperemos que hayan cumplido su promesa y / o que haya una habilidad / item / lo que sea que te permita saltarte los encuentros menores como hacía el ffX.»
    O en los pokemon. ChicoN sabrá de que hablo ;)

  23. Balthier

    Pues a mí me encantan las batallas por turnos y aleatorias. Además siendo quien es el creador de este juego podéis deducir que me pone bastante burro el juego. Quizá lo único de Xbox 360 que me atraiga.

  24. analxcain

    Espero que le añadan a este juego toda la dificultad que no tuvo el Blue Dragon.

  25. Yggdrasil

    Joder, con lo que me molan los rpg a la japonesa… Será este el juego que me hará comprar una 360…?

  26. Shinomune

    Joder que ganas, mientras ire calentando (xD) la 360 con el Mass Effect y volveré a los prados de Oblivion para acordarme que es eso de jugar una partida que dure horas xD