
Hemos dado un
porculo absolutamente desmedido (y lo que te rondaré) con la resolución y los frames por segundo de cada juego que salía en Xbox One y PS4, así que es justo y necesario hablar de ello cuando las tornas se cambian aunque solo sea un poco. Y es que parece ser que la retransmisión de partidas por Twitch, que llega el próximo 13 de marzo a Xbox One, se ve a mejor resolución que en PS4, algo que tiene su dosis de ironía tratándose a menudo de juegos que se ejecutan a menor resolución. Las pruebas las aporta
un reditor llamado rotj que, usando Twitch Analyzer con la partida de Plants vs. Zombies: Garden Warfare
que publicó Major Nelson, se dio cuenta de que Xbox One emite a 1280×720 (o 720p) y 30fps, mientras que PS4 se queda en 960×540 y la misma tasa de imágenes. Además, como apuntan en
VG247, el Twitch de la consola boxer permite archivar las retransmisiones para verlas luego en diferido, bloquear el chat de grupo mientras se emite y ver estadísticas y el chat de la retransmisión sin que aparezcan en la imagen de los espectadores; cosas que hoy por hoy la consola sonyer no puede hacer.
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Cuidadito que ONE viene pisando los talones 😀
Poder ver Twitch Plays Pokemon en 720p, mi sueño.
Seguro que lo hace todo mejor que PS4, excepto correr juegos. Pero quien quiere una consola para jugar hoy en día?
Pues si el streaming en directo se veía como el vídeo ahora, no está nada mal.
Está claro que el que no se consuela es porque no quiere.
@mrdanix
¿?
Seguro que se podría ver a más resolución pero no existen juegos para demostrarlo.
Ahora mismo, Xbox One es la única consola que tiene un juego que funciona a 1080p y 60 fps (Forza 5). Aparte, Ryse (juego de One, también) es el exponente en calidad gráfica (la competencia no ha conseguido igualarlo). Así que todos los trolls soniers mejor que se relajen un poquito y vendan su máquina porque no tienen juegos para jugar (ya que la tiene muerta de asco y se pasan el día en foros) ni es tan potente como sony les ha vendido.
@jusilus No soy sonier ni mucho menos, pero los datos de resoluciones que hay son prueba suficiente por el momento. Sobre Ryse… en fin, hablamos de un juego hecho por Crytek, compañia que primero hace graficos y luego le pega algo de gameplay. Y el Forza ojito, que arboles y gente y tal es muy de coña. Esos magicos 1080p y 60fps no son gratuitos.
@arthok
Pues lo pareces. Desvalorar a Ryse porque lo ha hecho Crytek, cuando el juego en sí es muy divertido aunque de 6. Y quejarse del público del Forza, como eso no fuera un mal endémico de todos los juegos de conducción.
Yo también concuerdo con que la PS4 es más potente que One. Los multis son un indicativo. Pero ahora mismo es lo que hay y no creo que se pueda discutir eso, con un «es de Crytek» y otro de «mira el público».
@jusilus ahora mismo xbox one es la consola next gen que tiene las peores versiones de los juegos multiplataforma, sin excepción, y que así va a seguir en adelante.
Compraros unas WiiU y os olvidareis de estás charlas xD
@memoriesgreen Si fuese fanboy de Sony tendria ya la PS4, pero no la tengo porque no le veo aun juegos que me llamen la atencion. Cuando he dicho esos ejemplos es por algo, hombre: uno ha sido diseñado con la idea de enseñar la maxima potencia grafica posible sacrificando profundidad de gameplay, y en el otro sacrifican calidad de los entornos para dar mas calidad a los coches y alcanzar esa resolucion y fps. No se donde ves el fanboyismo en algo que todo el mundo puede obervar.
Si no recuerdo mal la App de Twitch para ONE la ha hecho la propia Twitch mientras que la de PS4 la ha hecho Sony, siguiendo la lógica de conozco mi producto es lo normal.
Quizás ande un poco desinformado pero… ¿Tan importante es el Twitch? Ultimamente no veo mas que noticias que si el Twitch esto el twitch lo otro… y no veo que sea la panacea que revolucione la industria ni nada.
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a los nintenderos nadie les gana en estas discusiones muahahaha
¿Y en que te basas para afirmar que los multiplataforma siempre se verán mejor en PS4?
En que su hardware es más potente, así de sencillo ¿Algún argumento en contra? Y en cuanto a facilidad de programación las dos tienen una arquitectura muy similar, no se va a repetir lo de la generación pasada, si acaso la One es más complicada aún que PS4 por tener que lidiar con la ESRAM.
Me pregunto si dichas mejoras no son posibles en PS4 implementándolas en una simple actualización del programa.
Bueno, WiiU y PS3 tienen unos cuantos. De momento XBO tiene 1, es cierto.
Sin duda. Y luego en cuanto a software (aunque a diferencia de lo que comentas esto se debería ir mejorando) está el overhead de las versiones viejunas de DirectX, recursos reservados para Kinect/NSA/3 sistemas operativos a la vez, el coding to the metal para los frikis en PS4, etc.
No creo que sea tan sencillo… yo creo que tiene que ver más sobre saber programar y optimizar, y sobre qué plataforma se esté haciendo la versión principal también.
Este año es decisivo para las dos plataformas, y realmente dudo que Microsoft no vaya a hacer nada al respecto, estoy casi seguro que, por ejemplo, el nuevo Batman se verá prácticamente igual.
Una cosa: ¿con quien hay que hablar para que nintendo/sony/microsoft te meta en nomina para que defiendas su producto a ultranza?, por que a mi no me pagan…es mas, me cobraron las consolas los muy cabrones.
@iniston No se, se guardan el secreto los jodíos >: (
El «prácticamente» puede ser muy subjetivo. Para ti el COD o el Battlefield pueden verse «prácticamente» igual, para mi no. Hay gente que dice no distinguir 720p de 1080p y 30fps de 60fps, en esos casos sí, será prácticamente igual, como los mencionados, o el Tomb Raider o el Assassins… Que los programadores se pongan las pilas en One no implica que no vayan a hacer lo mismo en PS4.