El videojuego ya es cultura en España

¿Y esto que quiere decir? ¿Que ya podéis ir de culturetas en las tertulias del café demodé de turno hablando de las relaciones entre el filósofo Hans Jonas con BioShock o de los encuentros de la psique en Silent Hill? ¿Acaso no se hace ya desde hace tiempo? No, eso quiere decir lo siguiente:
La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura. Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas.
Vamos, que en teoría van a facilitar el acceso de las ayudas de la promoción, financiación e internacionalización de la creación de videojuegos, además de que si es considerado cultura el IVA baja, las nubes se levantan y todo eso. Pero supongo que pasará un tiempo hasta que todas estas medidas tengan su efecto. Os dejo tras el salto la propuesta entera (aprobada con modificaciones). ministerio-de-cultura
A la Mesa del Congreso de los Diputados En nombre del Grupo Parlamentario Socialista tengo el honor de dirigirme a esa Mesa para, al amparo de establecido en el artículo 193 y siguientes del vigente Reglamento del Congreso de los Diputados, presentar la siguiente Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura. Exposición de motivos La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad. Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual. En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos. La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas. Somos el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo. Nuestras empresas en el sector gozan de un gran prestigio internacional, y muchas de sus creaciones se encuentran en los primeros puestos de los rankings de aceptación, de galardones y de ventas en todo el inundo. El compromiso social de estas empresas ha quedado contrastado en sus esfuerzos por la autorregulación, protegiendo a los menores de los contenidos inadecuados, y en su participación decidida en la lucha contra la piratería cultural y la protección de los derechos de propiedad intelectual. Los creadores y productores culturales de este sector, sin embargo, sufren una problemática a la que debieran hacer frente con la ayuda de las administraciones públicas. Las grandes corporaciones extranjeras aprovechan el talento extraordinario de los creativos españoles comercializando exitosamente sus productos, sin un reconocimiento justo, tanto en términos económicos, como en términos de propiedad intelectual y prestigio. Estas multinacionales aprovechan las dificultades de los creativos españoles para acceder a las fuentes de financiación y a los canales de distribución internacional propios del sector. La financiación de la obra creativa suele ser sufragada por estas grandes empresas, que en contrapartida imponen cláusulas restrictivas en relación a la propiedad y la explotación del producto. En consecuencia, en muchas ocasiones las empresas nacionales tienen dificultades para adquirir la dimensión y la fortaleza equivalentes al talento y el dinamismo de sus artistas y sus emprendedores. Para mejorar esta situación, durante los últimos tiempos las empresas del sector han decidido asociarse, unir fuerzas y reclamar el papel que les corresponde en la cultura y en la economía de nuestro país. Piden también el reconocimiento público imprescindible y la implicación de las administraciones, tal y como está ocurriendo ya en el resto de la Unión Europea. La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas. Por todo lo expuesto, el Grupo Parlamentario Socialista presenta la siguiente: Proposición no de Ley «La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura. Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas.» Palacio del Congreso de los Diputados, 29 de enero de 2009.-Rafael Simancas Simancas, Diputado.-Ramón Jáuregui Atondo, Portavoz del Grupo Parlamentario Socialista en el Congreso.
Usuario
  1. borya89

    no entiendo como ningun pais puede aceptar como cultura una industria volcada en el entrenamiento de futuros asesinos..xd

  2. Letras

    Ahora toca discutir si las subvenciones son buenas o un proteccionismo gilipollesco que va a atontar a los creativos, como ocurre con el cine.

  3. tocapelotas

    Ya sabeis ninyos, ahora cuando vuestra mama os rinya por pasar demasiado tiempo delante de la pantallita ya sabeis que contestar: «Me estoy culturizando, mama».

  4. Baxayaun

    Ahora toca discutir si las subvenciones son buenas o un proteccionismo gilipollesco que va a atontar a los creativos, como ocurre con el cine.

    Bueno, siempre que en los videojuegos españoles subvencionados aparezcan teturrias y bullates, que es en lo que se dejan la mitad del presupuesto las pelis españolas, por mi perfecto. ^^

  5. Radical Ed

    Yo quiero un Almodobar y un Amenábar del videojuego. Con premios internacionales y todo eso. Para poder sentir una vergüenza COMPLETA hacia mi país en cualquier aspecto.

  6. irex - rd

    Que cosa mas rara. El videojuego es reconocido como cultura el mismo día en el que EDGE España cierra la editorial. Prefería las cosas como estaban antes, coño!

  7. Radical Ed

    ¿EDGE España cierra? ¿Y qué van a leer los jóvenes xbots y nintenderos del país?

  8. irex - rd

    Aprender ingles y pagar 9 euros religiosamente cada mes para pagar la suscripción a la británica. Cosa que yo estoy pensando hacer.

  9. Ikael

    El problema de las subvenciones tiene que ver por cómo estan planteadas. Cosas como que los músicos más populares sean quienes recibna más ayudas o que se subvencionen películas de tal o cual cineasta en función de lo mal que han funcionado sus películas anteriores es simplemente demencial.

    Eso sí, lo de menos IVA es puro WIN sí o sí. La diferencia entre el IVA de producto de lujo a producto cultural es un rato tocho.

  10. Lloyd816

    Joder… para esto les pagan?

  11. Seryu

    Pues nada, Nae para cuando vas a empezar a recaudar el canon de autores y editores de videojuegos? DOID la nueva SGAE..

    Tiempo al tiempo.

  12. Deus Ex Machina

    Si necesitas abogado en nada acabo la carrera Nae. Y no te preocupes no me importa defenderte de juicios por violación de la intimidad en bodas y/o bautizos. =D