
No se sabe quién fue el desalmado que intentó socavar los esquemas más sólidos de la joven
Miwa Shoda, guionista en Square Enix de juegos como Legend of Mana o Final Fantasy XII, pero hay que ser cabrón. Sólo hay que mirar esa inocente carita de treintañera atrapada en los trece para que se le parta a uno el corazón al leer en
Kotaku que algún desalmado (no se especifica quién) intentó romper la magia y le dijo a Shoda que lo de ponerle historia a un JRPG era una chorrada como cualquier otra, que no se matase escribiendo, que ahí lo que importaba eran la sobredosis de lagrimitas, los escotes y el sexo subliminal. Así
lo relata ella misma en su Twitter (en varios twits, se entiende):
He trabajado mucho y he adquirido mucha y muy valiosa experiencia de todo tipo de gente, y he conocido perspectivas sobre el guión en los juegos que jamás habría descubierto por mí misma, pero una perspectiva que nunca podría comprender es la noción de que «los juegos no necesitan historias». Vale, quizá no a todos los juegos les hace falta un guión, pero cuando alguien me dijo que los RPG no necesitan historias, me quedé horrorizada. Me dijeron que los jugadores no buscaban una narración y que un mínimo de eventos bastaría. He disfrutado de los relatos en RPGs desde que era una niña. Una excitante aventura en un mundo nuevo, con compañeros interesantes. Los eventos son cómo uno disfruta de eso, en combinación con una historia, o eso creo yo. No puedo creer cuando la gente dice que las historias son innecesarias en los RPG.
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Hubiese pagado porque en la fotos saliera tirandose de los pelos y cara de pocos amigos.
Pero lamentablemente es cierto. ¿Qué RPGs japoneses son los más exitosos? Pokémon, Dragon Quest… juegos que no destacan precisamente por su guión.
igual no le dijeron lo de que no hacía falta historia, igual le dijeron que no hacian falta las historias de mierda que arrastra la mayoría del género a sus espaldas
@JuslibolLord
XD, fue un lost in translation.
—
@Luzeryn
Yo creo que las grandes joyas recientes del rpg japonés son sleepers (por lo menos de cara a occidente).
@Luzeryn
Por supuesto, ningún Final Fantasy ha tenido exito, y el poco que ha tenido ha sido por el sistema de batallas, supongo.
Pokemon tiene éxito porque es un rpg un poco distinto, entrenando bichos, en el que tu escojes los que mas te gustan (o cuando creces los que tienen mejores atributos) y compartes, cazas y demás. A eso sumale el merchandising enfermizo, la serie y todo eso.
Pero los jrpgs son practicamente peliculas interactivas, asi que el guión cuenta.
@DolorDeMuelas
Ya bueno pero una cosa es calidad y otra ventas, y los que se venden de verdad son los RPGs con más bien poco argumento (incluso en los occidentales).
@Rapther
Final Fantasy es caso aparte, vende por el nombre, no por su estilo de juego. Porque hay muchos juegos similares (e incluso mejores) que no venden ni la cuarta parte. En occidente por ejemplo puedes comparar a BioWare y Bethesda, cada una hace RPGs a su forma, BioWare más centrada en el guión, pero la que más vende es Bethesda.
Uau no se vosotros pero yo si que estoy sorprendido. En Square hay guionistas!
Pensaba que juntaban tres galletas de la fortuna y lo que surja oiga
@Luzeryn
Bueno, cabe decir que Shin Megami Tensei > Final Fantasy por todas bandas, pero la fama que tiene en España FFVII por gente que no catalogariamos como ultrahardcorefrikis es considerable y yo creo que es por el guión y no por el nombre de la saga. Que luego ya se hiciera mas famosa es otra cosa.
Shin megami Tensei >>>>>>>> Final Fantasy (lo cual se lee : SMT se focka final fantasy)
El guión es siempre importante en un RPG, te da más inmersión en la historia. Lo que ocurre es que de un tiempo a esta parte los guiones de los JRPG son demasiado clónicos entre sí, dan la sensación de ser historias que ya habías visto antes con pequeñas variaciones. Yo, en espera del Demon’s Souls, me quedo de largo en esta generación con el Lost Odissey que es un juegazo y con una historia buenísima (por no hablar de los relatos que en muchos casos son una maravilla por sí solos).
THIS.
Por eso he dicho que hay mejores juegos que Final Fantasy, pero si os fijais los Persona tampoco tienen éxito. Según los datos de VGChartz, ninguno ha conseguido llegar al millón de ventas, el mediocre Sacred 2 ha vendido más que Persona 4 (puede que por ser multiplataforma, pero vamos no había precisamente pocas PS2).
Lo de FFVII diría que fue por una buena campaña de marketing o algo, sé de gente que no tiene ni idea de rpgs (ni casi de videojuegos en general) pero que lo han jugado, cosa que no me entra en la cabeza.
¿Ésta no salía en David el gnomo?
Los JRPG son pajeros y repetitivos hasta la saciedad: amnesia, niños sin padres, espadas que doblan en tamaño a los protagonistas, androginia, diseños pueriles,…
Es normal que entre los japoneses tengan éxito porque el JRPG conecta con su forma de ser -o mejor dicho con lo que les gustaría ser-, pero si pretenden vender a occidente basándose en la calidad y no en una marca comercial se lo tendrán que currar y mucho. Lo lleva claro la japo gótica wannabe ésta.
A día de hoy, casi todos los estilos de juegos, necesitan una buena historia para enganchar al usuario y «más» si es un JRPG, no todo va a ser matar arañas gigantes y recoger items. Hay que evolucionar y ofrecer cada vez más calidad en todos los apartados, sinó apaga y vámonos.
Aprovecho este tema también, para disculparme…digamos públicamente, ante el foro de Anaitgames, sus miembros y demás…usuarios, opor los comentarios que de alguna forma, pudieran ofender y/o molestar de algún modo, uno no siempre está igual de agradable y lo suficientemente templado para aguantar, ciertos envites o medir sus comentarios en general. No es mi estilo, faltar al respeto, ni mucho menos.
También te pido disculpas, luceryn, que me llamaras fanboy, no justifica que te pusiera de vuelta y media ni que insinuara ciertas cosas.
ç Bueno, hasta aquí mi bajada de pantalones.
@ovejaelectrica
nada hombre, todos nos equivocamos o nos expresamos mal de vez en cuando.
El nombre ayuda, pero si los Final Fantasy fuesen una fuu los iba a jugar tu tia, oiga usted que muchas horas les habré echado XD.
Es todo cuestión de gustos, el Fallout 3 no tiene nada que ver en cuanto a concepto de rpg con los anteriormente nombrados pero lo exprimi de tal forma que me asegure que no quedase trofeo sin sacar.
Esta tia es la genia que escribio FF12 si mal no recuerdo.
Si esta mujer anhela por escribir para jrpgs no lo parece porque vaya bazofias en las que ha trabajado, y sino buscad su nombre en wikipedia.
@Johnnycron
No si Final Fantasy es una de mis sagas favoritas aún a día de hoy (y FFXIII me gustó), pero está claro que vende por el nombre, ahí está Lost Odyssey por ejemplo, que tampoco es tan diferente de un Final Fantasy, pero ha vendido menos en X360 a pesar de ser exclusivo.
@Mr.X
Se dice que la culpa de que FFXII sea así es culpa de los directivos de Square Enix, porque originariamente el protagonista del juego era Basch, y Vaan no existía (sabiendo eso se explicaría el desastre que hicieron finalmente).
Yo digo que la contrataron porque está buena, ya que en realidad sabían que el guión estaba de más XD
Por dios, nos bastaria un juego que fuera, un protagonista…. rubio… asi, original, con una mega espada…. lo clasico…. no plagiado de ningun otro juego…
y de historia… tiene por aficion clavarle la espada a la gente antes de que diga mas de 2 silabas
-Hola, mi nombre es Lerderc y soy un Antiheroe de alquiler
Querria con(tratar…) *espadazo en el pecho*
*Espadazo a su mujer al lado, al barman, a todos los de la posada, y porque no, a traves de la pantalla al jugador*
yattasewo ki wa kattase(o algo asi era como se escribia la melodia de victoria FinalFantasy)
Un juego asi, en el cual no hubiera historia ni que leer, solo de ir empalando gente, seguro que vende vamos…
@Trevinho
hombre, no voy a decir que no melafo porque es obvio que si (la necesidad, ese gran anestésico), pero de ahí a decir que esta buena aún te queda un trecho
Pues al menos en esa foto yo no la veo nada mal, pero estaremos de acuerdo en que no todos los días presentará su solicitud una japonesita así en las oficinas de una compañía de desarrollo de videojueogs. Lo infiero después de ver cosas como esto:
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol4/05.jpg
http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol3/photo18.jpg
http://touch-ds.jp/mfs/kao_training/images/staff_nakao1.jpg
http://touch-ds.jp/mfs/kao_training/images/staff_yamazaki2.jpg
http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol3/mainimg7.jpg
http://us.wii.com/iwata_asks/vol3/index_files/mainimg.jpg
http://us.wii.com/images/iwata-asks/wii-channels/nogami02.jpg
Comprenderás por qué mis expectativas eran bajas.
Lo que parece que no necesite historia son los Final Fantasy, que sólo por el nombre ya venden como churros.
Sin embargo, al otro lado del olimpo los juegos «mundanos» deben tener una historia decente, sean RPG, FPS o simuladores de tricotar.
@JuslibolLord
Mal tampoco está *cof* *cof*
La gárgola esta de la foto es espantosa, no jodamos.