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Un productor de NBA 2K19 asegura que las microtransacciones son «una realidad inconveniente en los juegos modernos»

Un productor de NBA 2K19 asegura que las microtransacciones son «una realidad inconveniente en los juegos modernos»

A tan solo un par de días del lanzamiento de NBA 2K19, y con la esperanza de que esta nueva entrega consiga un éxito tan rotundo como el anterior título de la serie, los responsables de Visual Concepts han iniciado la ronda de entrevistas por los medios especializados. Como no puede ser de otra manera, muchas de las preguntas han girado alrededor de la moneda que el título utiliza para los pagos in-game (moneda ficticia que se puede comprar con dinero real) y las microtransacciones, uno de los elementos más polémicos (aunque rentables) del título anterior.

En Trusted Reviews, popular web de tecnología, han tenido la oportunidad de sentarse con Rob Jones, uno de los productores más longevos de la saga, para discutir si las numerosas críticas a los micropagos habían influido de alguna forma en el nuevo título. «Las monedas virtuales son una realidad inconveniente en los juegos modernos», comentaba Jones. El productor defendía un sistema creado expresamente para que los jugadores olviden cuánto dinero real están gastando y, por tanto, realicen muchas más compras. «Todos los juegos en algún punto, de alguna manera, tienen una moneda y están intentando conseguir beneficios adicionales de cada jugador. La pregunta tendría que ser cuándo pasa de ser valor añadido a ser un sacadero de dinero», argumentaba.

Los comentarios de Jones siguen al dedillo la filosofía de Take-Two que ya ha aclarado en varias ocasiones que quieren desarrollar estrategias para que el consumidor realice pagos de manera constante. Otra de las razones por las que, según Jones, han introducido estos pagos es porque el jugador actual no tiene paciencia ni tiempo para conseguir las mejoras dedicándole horas al juego: «Quieren tener las cosas rápidamente. Nosotros vemos estos como una oportunidad». Sin embargo, Jones admite que han realizado varios cambios para evitar las críticas masivas y la sensación en los jugadores de que se estaban aprovechando de ellos. En NBA 2K19 existirán maneras alternativas de conseguir objetos y mejoras que no necesitarán del uso de la moneda virtual. También han mejorado el sistema de recompensas para que jugador no sienta la necesidad de hacer compras a lo loco que en realidad no necesita para avanzar. La idea del equipo es que las compras se sientan opcionales y no forzadas.

Hace poco pudimos conocer que 2K Games y Take-Two habían adaptado NBA 2K18, eliminando la moneda premium, para cumplir las leyes sobre el juego en Holanda y Bélgica. No obstante, y para dejar clara su estrategia a largo plazo sobre las microtransacciones, animaban a los jugadores a realizar protestas formales ante el gobierno local.

Redactora
  1. SenyoretaYamabuki

    Lo de la prisa y el tiempo es la excusa mas chunga en eones.

  2. MeGA-ct

    @thebulba
    Será porque trampean el sistema para que compense pagar que tirarse 30 horas para sacar un mostacho (por ejemplo) para un personaje.

  3. orwellKILL

    «Los comentarios de Jones siguen al dedillo la filosofía de Take-Two que ya ha aclarado en varias ocasiones que quieren desarrollar estrategias para que el consumidor realice pagos de manera constante. Otra de las razones por las que, según Jones, han introducido estos pagos es porque el jugador actual no tiene paciencia ni tiempo para conseguir las mejoras dedicándole horas al juego: «Quieren tener las cosas rápidamente. Nosotros vemos estos como una oportunidad»

    vamos que nos vamos chavales!!!

  4. Joker73R

    Que uno de los culpables de los micropagos actuales diga que es una realidad inconveniente, como si 2K no tuviese nada que ver, es de tener la cara de cemento.

  5. Klaus Daimler

    Nuclear throne no tiene microtransacciones. Su argumento es irrelevante

  6. landman

    Si no es un free to play, los micropagos serán siempre una obscenidad a mi parecer, y en free to play les meto el dinero porque me han dado horazas de entretenimiento la mayoría de veces, no porque «me fuercen», si me fuerzan, el juego se va a tomar viento!

  7. sodom

    En el fondo son buenos chavales y ellos no quieren. Es la sociedad la que los ha hecho así…

    De todas formas, cuando compro este juego en concreto (la temporada pasada no lo hice, no he vivido el subidón de micropagos) lo hago buscando un buen juego de basket, con todas las plantillas completas y tan actualizadas como sea posible. Y una vez comprado el juego en la tienda, ni un duro más. Si lo que me van a dar son añadidos chorras, como Harden con la barba verde o a Lebron con un nuevo implante de pelo, me la suda. Otra cosa es que capen contenido jugable que ya venía antes (equipos clásicos, por ejemplo).
    Vaya, que se puede disfrutar sobradamente de este tipo de juegos sin pasar por caja varias veces, y si hay alguien dispuesto a pagar 2,99 porque Draymond Green lleve un pene tatuado en la frente, pues todos contentos (mal ejemplo, yo para eso también pagaría)

  8. FERIFO

    «La pregunta tendría que ser cuándo pasa de ser valor añadido a ser un sacadero de dinero»

    En el momento en el que una primera persona se gasta dinero «dentro» del juego.

  9. Termal (Baneado)

    @landman dijo:
    Si no es un free to play, los micropagos serán siempre una obscenidad a mi parecer, y en free to play les meto el dinero porque me han dado horazas de entretenimiento la mayoría de veces, no porque «me fuercen», si me fuerzan, el juego se va a tomar viento!

    Opino esto exactamente. Un juego de precio completo con microtransacciones, es de asquerosos y usureros. Lo peor es que la gente pasa por el aro y se gasta dinero en mierdas como los cromos del Fifa. Es tristisimo. La gente hoy en dia ya no tiene criterio, y se dejan estafar. No se dan cuenta de que joden la industria siendo complices de las tecnicas abusivas de las desarrolladoras, y algunos tontos tienen la “audacia” de defenderlos diciendo que la pobres compañias no ganan casi dinero para sacarle beneficio a sus AAA. Joder, es que es de subnormales.

  10. Silvani

    El problema no es que el juego esté pensado para que tu personaje avance a paso de tortuga sin soltar pasta (que lo está), ni que cualquier pringao con tarjeta de crédito te apalice en el online porque se presenta con el Dream Team en el día 2 (que pasa, y frustra mucho). Es que aunque no quieras soltar un duro, cada vez que cambias de menú el juego se conecta a sus servidores prehistóricos y se tira sus buenos 15-20 segundos por menú, lo que es una auténtica tortura china.

    Y sé que me repito, pero cuando un juego con micropagos quede en el olvido, que saquen un puñetero parche para que deje de comprobar cómo está la conexión a los servidores. Que si quiero jugar al FIFA 10 (porque yo soy así), tengo que esperar 5 minutos hasta que el maldito juego se dé por vencido y acepte que lo han abandonado.

  11. DarkCoolEdge

    Los cojonazos que hay que echarle para decir esto

    han introducido estos pagos es porque el jugador actual no tiene paciencia ni tiempo para conseguir las mejoras dedicándole horas al juego: «Quieren tener las cosas rápidamente. Nosotros vemos estos como una oportunidad»

    son de tamaño cósmico. A este caballero si le dan un puñetazo en la cara le rebota y deja al agresor con los huesos triturados.