Tráiler de la gamescom de NeverDead

Muchos no entendíamos exactamente cómo se jugaría a NeverDead, y aun así estábamos muy atraídos por el juego desde que lo anunciaran en la delirante conferencia de Konami en el E3. Ahora ha llegado el momento de la verdad: por fin vemos ligeramente cómo va a ser manejar a un personaje que nunca muere, y cómo podremos hacer que estar hechos pedacitos y seguir con nuestra vida sean compatibles. Yo apuesto mucho por este juego, que a mí Rebellion me parecen bastante buenos a pesar de todo, y suelen saber hacer juegos como a mí me gusta. Veremos.
  1. Drizzt

    ¿Soy al único que viendo el trozo de después de los créditos le da la impresión que al tema del desmembramiento le falta bastante por pulir o que va a ser bastante poco «realista» ?

    Me refiero a que parece que, te golpeen como te golpeen, da igual cómo sea el golpe, te desmontarás cual Mr. Potato con todos tus miembros rodando por ahí y la cabeza suelta.

  2. Sr_Hyde

    menudo aburrimiento, para eso que hagan un respawn, ¿qué ventajas tiene esto? ¿pasar por un conducto? ¿disparar desde la oreja sin darle a nadie?… yo después de la que lió rebellion con AvP no me fio ni un pelo, si no son capaces de sacar un juego completo y testeado y mucho menos seguir dando soporte a ese juego después de su venta… no esperéis que el never dead este sea un milagro. Serán promesas incumplidas.

  3. mimamamemimamucho

    @doggonelover

    A mí me parece lo mismo. Todos buscamos novedades en la jugabilidad, pero me parece que buscan más el impacto visual que otra cosa.

  4. Perropeo

    alguien expliqueme como se puede jugar con esto