En Double Fine no están cerrados a hacer secuelas de sus juegos, según ha reconocido Tim Schafer recientemente. Si no las hacen, es por dos motivos: demasiadas ideas acumuladas, y la ausencia de un juego suficientemente exitoso como para justificar dejar de lado una idea y dedicarse a hacer una secuela. La cuestión surgió cuando Kotaku preguntó a Schafer por su opinión sobre el hecho de que Dishonored se haya convertido en una serie por decisión de Bethesda, que han visto en el juego de Arkane una oportunidad de hacer algo de caja. «Cuando tengamos un juego que sea tan exitoso como Dishonored, y dé tanto dinero, posiblemente hagamos una secuela», reconoció el de Double Fine. «Sinceramente, ahora mismo el único motivo por el que no hacemos secuelas es que siempre tenemos alguna otra idea que queremos hacer. Querían [en LucasArts] que hicieran una secuela de Full Throttle, pero tenía la idea de Grim Fandango, y si hubiera hecho la secuela de Full Throttle no habría hecho Grim Fandango, y así sucesivamente». No es alergia a las segundas partes, por tanto; es más, generalmente Schafer agradecería una secuela para pulir ciertos elementos jugables que podrían mejorar respecto a las primeras partes. «Cada uno de nuestros juegos es como, «Oh, ahora veo cómo se hace ese juego correctamente. Oh, tengo muchas ideas de cómo hacer esas mecánicas mejor», o lo que sea. Así que me encantaría hacer [alguna secuela]». «Y algunos juegos que siguen saliendo a colación, como Costume Quest. Hay un recordatorio automático de Costume Quest cada año, y se llama Halloween, que me hace pensar en hacer una secuela de ese juego todos los años». La estructura del equipo, de hecho, se da poco a secuelas; ya sabemos cómo agradecen en Double Fine las ideas nuevas y espontáneas, y cómo están organizados de tal modo que puedan salir del estudio nuevos juegos, más pequeños pero también más sorprendentes, cada equis tiempo, sin retrasar desarrollos y ayudando a oxigenar al equipo. En fin, que mientras sigan a su bola, no pasa nada si no hacen secuelas.De hecho, les gustaría
Tim Schafer no está cerrado a hacer secuelas de sus juegos
En Double Fine no están cerrados a hacer secuelas de sus juegos, según ha reconocido Tim Schafer recientemente. Si no las hacen, es por dos motivos: demasiadas ideas acumuladas, y la ausencia de un juego suficientemente exitoso como para justificar dejar de lado una idea y dedicarse a hacer una secuela. La cuestión surgió cuando Kotaku preguntó a Schafer por su opinión sobre el hecho de que Dishonored se haya convertido en una serie por decisión de Bethesda, que han visto en el juego de Arkane una oportunidad de hacer algo de caja. «Cuando tengamos un juego que sea tan exitoso como Dishonored, y dé tanto dinero, posiblemente hagamos una secuela», reconoció el de Double Fine. «Sinceramente, ahora mismo el único motivo por el que no hacemos secuelas es que siempre tenemos alguna otra idea que queremos hacer. Querían [en LucasArts] que hicieran una secuela de Full Throttle, pero tenía la idea de Grim Fandango, y si hubiera hecho la secuela de Full Throttle no habría hecho Grim Fandango, y así sucesivamente». No es alergia a las segundas partes, por tanto; es más, generalmente Schafer agradecería una secuela para pulir ciertos elementos jugables que podrían mejorar respecto a las primeras partes. «Cada uno de nuestros juegos es como, «Oh, ahora veo cómo se hace ese juego correctamente. Oh, tengo muchas ideas de cómo hacer esas mecánicas mejor», o lo que sea. Así que me encantaría hacer [alguna secuela]». «Y algunos juegos que siguen saliendo a colación, como Costume Quest. Hay un recordatorio automático de Costume Quest cada año, y se llama Halloween, que me hace pensar en hacer una secuela de ese juego todos los años». La estructura del equipo, de hecho, se da poco a secuelas; ya sabemos cómo agradecen en Double Fine las ideas nuevas y espontáneas, y cómo están organizados de tal modo que puedan salir del estudio nuevos juegos, más pequeños pero también más sorprendentes, cada equis tiempo, sin retrasar desarrollos y ayudando a oxigenar al equipo. En fin, que mientras sigan a su bola, no pasa nada si no hacen secuelas.
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Me duele contradecir a Tim, pero en LucasArts estuvieron trabajando -antes de cancelarlas- no en una sino en dos secuelas para Full Throttle, ambas posteriores a Grim Fandango.
¡Notch, rajado!
Secuela de Brütal Legend YA.
Lo mismo a la segunda es divertido y todo.
Me mataste xD
No sé tú, pero yo lo disfruté bastante, y lo mismo a la segunda es mejor y todo.