
Si algo aprendimos durante la promoción de The Last of Us es que no hay que confiar demasiado en las palabras de Neil Druckmann. En las entrevistas previas al lanzamiento de la primera parte del juego, el director y guionista no se cortaba en decir que Joel sería el único personaje jugable, una mentirijilla, beneficiosa para todos, que aumentaba el impacto emocional de las escenas protagonizadas por Ellie. Lo malo de la jugada es que solo funciona una vez. Tras la entrevista en el E3 en la que Druckmann aseguraba que en la segunda parte solo controlaríamos a Ellie, los fans ya comenzaron a especular sobre quién sería «el otro» personaje y por qué. Las apuestas se dividen entre Joel, la opción más evidente desde el punto de vista narrativo, y la madre de Ellie, teoría que se sustenta en el tráiler emitido en la París Games Week 2017. Respecto a la cantidad de protagonistas, la diseñadora jefa de Naugthy Dog, Emilia Schatz, ha comentado en una entrevista para JeuxAct que «En este momento solo han mostrado a Ellie» y que, aunque eso puede cambiar, aún no pueden hablar más sobre los personajes controlables. «Hay mucho del juego que no hemos mostrado todavía», sentenciaba.
Donde Schatz se explayaba era en la defensa de su equipo y del tráiler mostrado en la E3. «Se está ejecutando en una PS4 Pro. No hay planes para hacer downgrade al juego. Así es como esperamos que sea de verdad», comentó en referencia a las críticas sobre la falsedad del gameplay mostrado. «El equipo está formado por gente con mucho talento. Siempre me están desafiando para que el juego esté a la altura del arte que han creado».
Estas declaraciones amplían un poco más el conocimiento que tenemos sobre la esperada secuela y se suman a la confirmación de que tendrá un modo multijugador, además de un guion centrado en narrar una historia de odio.
The Last of Us Parte 2 aún no tiene fecha oficial de lanzamiento.
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Yo creo que me voy a poner ya en modo media blackout…
Joel esta muerto, eso lo saben aquí y en pekin.
Sobre lo de no downgradeo, a nivel gráfico puede que no pero a nivel jugable no va a ser así de fluido. Es la misma historia de los trailers del primer the last of us y del uncharted 4.
De cualquier forma va a ser goty de su año, eso es otro innegable.
No si al final tendrá que caer la dichosa PS4 Pro… arg!
@philip_s_owen
En su día ya dijeron que todo juego que saliese para PS4, saldría para ambas consolas. No solo eso, sino que la experiencia debe ser fundamentalmente la misma independientemente de la versión en la que corras el juego. Es decir, que no pueden meter modos exclusivos o cosas por el estilo. Todo puede ir más fino en la pro, pero se tiene que poder hacer lo mismo juegues donde juegues.
No está muerto, pero muere durante el juego fijo no, lo siguiente…
@macro
Eso me recuerda cuando forzaron el Hyrule Warriors y lo hicieron para cualquier 3DS, que aunque no fuera exclusivo de la new, como tuvieras la normal eso era injugable.
Me fío menos del rendimiento de los últimos juegos de la generación en una PS4 normal…
@neng
Te fías menos del trabajo de Naughty Dog o Sucker Punch que de Omega Force? Okei
@majinantonio
ese «menos» quiere decir que me fío muy poco, no lo estoy comparando, no es un «menos que x», para que me entiendas jaja
Que difícil expresar entonación por escrito
@neng
No sé, yo no veo motivos para desconfiar, la sospecha de los juegos mal optimizados para PS4 lleva planeando unos cuantos años ya y, por ahora, no ha habido ningún caso, es más, cosas como Horizon o God of war se ven increíbles en la primera versión de PS4.
@neng
El God of War se ve de lujo en una PS4 normal. 100% real no fake.
@majinantonio y el Uncharted 4, semejante burrada de juego va finísimo en la PS4, mucho la tienen que cagar los de ND para que este juego vaya mal.
No muere durante el juego, pero sufre una herida que lo deja incapacitado que ni cotiza en las casas de apuestas…
https://m.youtube.com/watch?v=KSTn3ePDt50
Ya en 2016 Ubisoft estaba trabajando en algo para mejorar la fluidez entre animaciones.
https://m.youtube.com/watch?v=KLjTU0yKS00
Algo así como animaciones procedurales entre capturas.
Supongo que Naughty Dog y sus palets de billetes habrán creado (o copiado) algo similar.
No veo nada en la demo que no sea creíble , de hecho la mayor parte de acciones ya se habían visto en juegos anteriores de ND .
@sei_ishimaru
Iba a mencionarlo, pero cuando salió Uncharted 4 todavía no existía PS4 Pro y el miedo a comerse juegos poco optimizados por tener que preocuparse de dos versiones. Sigue sin gustarme que existan este tipo de revisiones, pero en el caso de PS4 no parece haber sido un impedimento para los early adopters.
Estoy planteándome seriamente la opción que comentó Pep hace un par de podcasts: pillarme una PS4 cuando salga la 5, y tener a mi disposición un catálogo de se va a cagar la perra.
Maldita seas, Naughty Dog.
Para ser sincero, prefiero no saber nada de este juego más que la fecha de salida. Si puede ser pronto mejor.
Habrá flashbacks y tal, e incluso no me extrañaría que muriera en la intro, al estilo de su hija.
No esta muerto, se ha ido de parranda