A ver, nube de tags: RPG, cositas de roguelike, procedural, difícil, muerte permanente, Dark Souls. ¿Cómo os quedáis? Imagino que, con estos conceptos como punto de partida, The Dungeoning llamará la atención de más de uno, ¿no? Su creador es Nick Donnelly, y reconoce que el juego es fruto de su amor por Dark Souls. La cosa será familiar para muchos: explorar una mazmorra hostil y siempre desconocida (por eso de que el mundo se genera al azar cada vez que jugamos) en busca de recursos y objetos que nos ayuden en nuestra misión, que es básicamente sobrevivir y matar enemigos y pasárnoslo bien. La del muñequito que controlamos no sé cuál será. Para enseñar al mundo en qué anda, Donnelly ha lanzado una demo de la versión alpha, para Windows y OSX, que se puede descargar desde aquí. No es especialmente larga (a los 10 minutos de partida, estés donde estés, tu personaje muere por una maldición) pero deja ver un juego muy interesante. Se espera que la versión final salga «dentro de un mes o dos», también para Windows y OSX. Donnelly reconoce que le «encantaría jugarlo en PS3 y Vita, también, pero eso es otra historia». ¡Ay, Sony, cómo te quieren los indies!
Redactor
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Esto viene a ser como Rogue Legacy pero peor, no?
@lockeric
Un poco menos arcade y bastante mas feo, diría yo.
Siempre se habla del dark souls y yo sigo atascado con el demons souls… La idea aun así me la hago xD
+1 xD a ver si me pongo en serio…