Quizá no sean los inventores del first person walker, pero desde luego han aportado algunas de las mayores contribuciones a esta tendencia como Dear Esther, el reciente y ligeramente decepcionante Everybody’s Gone to the Rapture y el survival horror Amnesia: A Machine for Pigs que hicieron colaborando con Frictional Games y que en cierto modo también tiene mucho de walking simulator. Ahora The Chinese Room anuncia en Twitter que ya tienen listo el anuncio de su siguiente juego y que publicarán las primeras informaciones dentro de dos semanas. De momento ya han dicho que el nuevo proyecto no está firmado con ninguna distribuidora, algo que ellos ven por el lado positivo como una forma de aumentar su margen de libertad creativa de cara al desarrollo y también de ser más abiertos en lo que respecta a la comunicación sobre cómo va avanzando el asunto. De hecho, ya que están, preguntan a sus seguidores qué tipo de información les gustaría que publicasen sobre nuevos desarrollos, y juguetean con la idea de crear ellos mismos merchandising, vinilos, ediciones especiales o incluso adaptaciones a cómic o novel, ya que poseen la IP. Siguiendo su trayectoria y analizando estos twits, parece que el estudio británico —del que Jessica Curry, ex-directora y ex-compositora, dejó de formar parte el pasado otoño después de que anunciar en una carta bien jodida que sufre una grave enfermedad degenerativa— no se saldrá especialmente del camino (¡JA!) marcado por sus anteriores proyectos, y que la cosa tendrá un epicentro narrativo y probablemente también emocional. Veremos.Fino, filipino
The Chinese Room anunciará su próximo juego en dos semanas
Quizá no sean los inventores del first person walker, pero desde luego han aportado algunas de las mayores contribuciones a esta tendencia como Dear Esther, el reciente y ligeramente decepcionante Everybody’s Gone to the Rapture y el survival horror Amnesia: A Machine for Pigs que hicieron colaborando con Frictional Games y que en cierto modo también tiene mucho de walking simulator. Ahora The Chinese Room anuncia en Twitter que ya tienen listo el anuncio de su siguiente juego y que publicarán las primeras informaciones dentro de dos semanas. De momento ya han dicho que el nuevo proyecto no está firmado con ninguna distribuidora, algo que ellos ven por el lado positivo como una forma de aumentar su margen de libertad creativa de cara al desarrollo y también de ser más abiertos en lo que respecta a la comunicación sobre cómo va avanzando el asunto. De hecho, ya que están, preguntan a sus seguidores qué tipo de información les gustaría que publicasen sobre nuevos desarrollos, y juguetean con la idea de crear ellos mismos merchandising, vinilos, ediciones especiales o incluso adaptaciones a cómic o novel, ya que poseen la IP. Siguiendo su trayectoria y analizando estos twits, parece que el estudio británico —del que Jessica Curry, ex-directora y ex-compositora, dejó de formar parte el pasado otoño después de que anunciar en una carta bien jodida que sufre una grave enfermedad degenerativa— no se saldrá especialmente del camino (¡JA!) marcado por sus anteriores proyectos, y que la cosa tendrá un epicentro narrativo y probablemente también emocional. Veremos.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Me parece una compañia honesta de la que sabemos que esperar y ninguno de sus juegos me ha decepcionado, sino mas bien lo contrario.
Mantendremos abiertas las orejas.
Si hablan de cierto merchandising puede ser que se esten aventurando con algo aun mas profundo y elaborado.
Todo me parece bien, en cualquier caso.
Si van a hacer vinilos, espero que tenga una buena banda sonora. El CD de Life Is Strange con la musica que venia en la edicion especial es uno de los mejores discos que tengo, y eso que no me va mucho la musca alternativa.
Espero que saquen algo de The WALKING dead
Me encanto su ultimo trabajo. Creo que este tipo de juegos tienen un publico muy limitado y me alegra mucho ver que eso no les hace tirar la toalla.
Everybody’s Gone to the Rapture es brutal. Un juego para jugarlo cafecito en mano y simplemente prepararte para explorar y descubrir una historia fantástica.
Un paréntesis sobre una enfermedad y luego un chiste. :bravo:
@gegrmova
Chiste que no pillo, y llevo un rato esforzándome. ¿Es por la peli de Fesser? Porque estos no son los de The Path ¿no? ¿Por los walking simulators? Lo dicho, no lo pillo.
Dear Esther me pareció soberbio, pero Everybody’s… la verdad es que no pude jugar más que media hora.
Justo al principio del juego estás en una suave pendiente que llega hasta el pueblo, que puede estar fácilmente a doscientos metros o más… todo está en calma y desierto y justo a tu lado hay un parking de bicis de esos con cuatro bicis SIN CANDADO. Pues bien, lo más logico del mundo es pillar una y bajar tranquilamente la cuesta no??? Pues no se puede.
Parece una tontería, pero es el típico error de diseño que me revienta y me saca de un juego.
Decidme que no estoy loco, por favor.
@plissken
No , no lo estas … a mi me aburrió un poco y mira que jugué horas , y aún así no se acababa el maldito.
Despuésde coger Dear Esther con muchas ganas y aburrirme como una ostra, mí interés por los FPW de estos señores es muy limitado.
Será que yo soy un culturilla pseudo-intelectualoide rancio, pero disfruto como un enano con las experiencias de esta gente. Porque siendo sinceros, de juegos tienen poco.
Ah, y quiero reivindicar A Machine for Pigs, sobre todo por la mierda que le cayó encima por ser tan direfente al primer amnesia poseyendo una historia mil veces más interesante. Y el discurso final es Dios.