A través de este blog me entero de que un grupo de ex-animadores de la Disney lleva seis años desarrollando el juego que está llamado a «revitalizar» aquel género olvidado de los dibujos animados interactivos. Sí camaradas, Dragons Lair sigue vivo, pero sin Dirk, sin castillo lleno de trampas y sin Don Bluth. Pero vayamos por partes…
El nombre de la criatura es The Act y sus autores lo han descrito como una «comedia interactiva». El argumento de dicho «juego» nos pone en la piel de
ejem… Edgar, un humilde, bonachón y calenturiento limpiador de ventanas que se ve obligado a pasar las mil y una perrerías para llegar al final del día y conseguir el amor de la dulce enfermera del hospital donde trabaja. La historia se plasma en la pantalla como si de una película de animación se tratara, pero con una diferencia, el jugador puede incidir en el acontecer de los hechos y por lo tanto alterar el desarrollo de la historia.

Así como en Dragons Lair el jugador tenía a su alcance un joystiq y un botón, en The Act lo único con lo que contamos es con una palanca que nos permite calibrar la actitud de nuestro protagonista. Su nivel de agresividad, su expresividad, sus gestos… todas estas emociones pueden controlarse mediante la palanca y se transmiten en tiempo real sobre las imágenes. Por ejemplo, en una de las escenas Edgar se encuentra frente a frente con una mujer tremenda y de nosotros depende el efecto que le causemos. En otra ocasión, nos tocará suplantar a un doctor sin tener ni pajolera de medicina. Situaciones divertidas clásicas Ha-ha-ha…
Por la calidad de sus animaciones, que tampoco son para tirar cohetes pero que cumplen sobradamente y caen bien, y por lo innovador de la apuesta, conviene seguir de cerca la pista del invento. Visitando la web de sus desarrolladores,
Cecropia, podéis ver un trailer y unas cuantas imágenes y diseños, todos ellos muy elegantes. Ahora mismo, The Act se encuentra en fase de pruebas y puede jugarse en algunos locales de Boston.
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¿por qué pones que la calidad de las animaciones no son para tirar cohetes? A mí peorsonalmente me han parecido muy buenas, me recuerda a las antigüas aventuras clásicas de mi 486, esas si que tenían malas animaciones y eran buenos juegos. Hay que verlo como un todo.
Jejeje, pero decir que las animaciones no son para tirar cohetes no quiere decir necesariamente que el juego como un todo no sea bueno, sólo que las animaciones no lo son.
Y ahora que las he visto, las animaciones no están nada mal. Pinta bien, pero me parece una puñeta que sólo salga como máquina y no para PC…
Ya era hora de ver algo nuevo de este género.