Team Meat: Con Microsoft acabamos «no ganando nada»

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  1. Pep Sànchez

    Comic Jumper e Hydrophobia mejor pinta que Super Meat Boy. Que puta vista de lince.

    No sé si por contrato pueden hacerlo o si tienen acceso a esa información, pero estaría muy bien que hubiesen dicho lo que ha vendido cada uno.

  2. Nolgan

    ya van varias diciendo lo mismo, o cosas parecidas, cuantos estudios internos quedan a microsoft de los 5 a 6 que tenia en xbox1?

    «rare» es mas un estudio «raro» que lo que era antes RARE

    y si rebuscamos en nternet google y web etc, nos sorprenderiamos, de como es microsoft en verdad en tema de desarrolladores

    la UNICA que ha hecho + – lo que a querido la que a ganado lo mas grande es … EPIC con gear of war

    gear of war 1 y 2 costo mas de 50 millones su exclusividad
    gear2 costo su exclusividad 150 millones

    ademas de promocion a saco de la empresa etc

    bungie tb + – a ganado un poco de familla, menos de lo que parece, halo si a ganado fama

    en fin…

    una pena, que ahora digan esto y porque sony no les dio el $$$ que pedian para portarlo a sony, se quejaron tanto de sony… ahora salen con esto..

    algo patetico es… la verdad

    saludos

  3. Noemi

    SMB es un gran juego, yo lo paso pipa con el, supongo que le Team Meat ha aprendido una lección, no me refiero a no hacer juegos en xbox 360 o trabajar para Microsoft, me refiero que la próxima vez se tomen su tiempo si lo necesitan.

    A ver si su próximo juego es igual de creativo y nos sorprenden ^^

  4. Koldo Gutiérrez

    Pues sí, Pep, son unos putos cegatos.

    Respecto a las ventas, en la wikipedia de cada uno pone lo siguiente:
    -SMB: 140.000 descargas en 360 hasta final de año.

    -Comic Jumper: 58.000 descargas hasta final de año.

    -Hydrophobia: 17.000 descargas hasta octubre. El juego salió en septiembre, pero parece que tras el batacazo y demás, ya dejaron de contar las ventas… o quizá es que nadie más lo ha comprado desde entonces XD

  5. alexpal

    Me gustaría ver las ventas de Steam.

  6. Pep Sànchez

    En la GDC se dijo que entre XBLA y Steam, Super Meat Boy llevaba 400.000. Con lo que dice Sabin, la resta sale sola :P