Del 20 al 22 de abril

Los ganadores de los PlayStation Awards dan un taller de diseño de videojuegos en Matadero


Foto de portada: CICE.

Factoría Cultural, el «espacio para la creación y el desarrollo de iniciativas empresariales en los distintos ámbitos de las artes, la comunicación y las nuevas tecnologías» de Matadero Madrid, ha organizado un taller de introducción al diseño de videojuegos, que tendrá lugar del 20 al 22 de abril y será impartido por Dario Ávalos, de Animatoon Studio.

«A pesar de que se vincula la industria de los videojuegos  solamente con el ocio, el juego resulta beneficioso para la promoción de la creatividad y la cooperación. La eficacia del uso de los videojuegos en contextos educativos está más que probada y contribuye al desarrollo de habilidades sociales», explican en la web del taller

El objetivo parece ser explicar por qué «la base de un buen videojuego es un buen diseño», a través de una serie de conceptos clave: desde el documento de diseño hasta la publicación, pasando por el guión, el HUD o la inteligencia artificial.

La inscripción cuesta 200 €, y el taller tendrá lugar lunes, martes y miércoles de nueve de la mañana a dos de la tarde. Podéis encontrar más información aquí.

Dario Ávalos es fundador de Animatoon, el estudio que ganó los primeros PlayStation Awards, esos premios con los que Sony quería fomentar el desarrollo local. Su proyecto fue Dogchild, un juego que buscaba educar desde la acción; ser divertido pero también enseñar algo a los niños, el público al que se dirige. Aquí abajo podéis ver a Ávalos hablando sobre el proyecto:


  1. dani

    Pues precisamente Dogchild es, para mí, el peor de los ganadores de los Play Awards. Casi da la sensación que se lo dieron a ellos y no a Project Martin por ser un equipo más adulto y más experimentado.

  2. aquss74

    Para gustos, colores.

  3. ikky

    @nueces
    Correctisimas, desde luego, cobrarle a los incautos que vayan 200 Eurazos por ponerles este video: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U&feature=youtu.be Vamos, que sales de ahi hecho todo un Kamiya

  4. ikchain

    @dani ¿Jugaste? ¿Que tal era? ¿Molaban los gráficos? ¿De qué iba?

  5. Yurinka23

    Me parece bien que quieran vender su juego, pero me parece un tanto feo que para vender un juego usen el discurso yrioniano (peligro:exageración al canto) de los juegos violentos que te convierten en el demonio blabla y hagan como si no hubiesen juegos aptos para críos ni juegos educativos, cuando la mayoría de juegos son PEGI 3 y ya hay un sector conocido como edugaming o edugames (juegos educacionales, generalmente enfocados a niños).

    @ikky dijo:
    @nueces
    Correctisimas, desde luego, cobrarle a los incautos que vayan 200 Eurazos por ponerles este video: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U&feature=youtu.be Vamos, que sales de ahi hecho todo un Kamiya

    Este video es glorioso, muchas veces lo pongo como ejemplo. Tanto lo que cuenta de cómo hacer que un juego de acción sea más molón como la forma de dar la charla con la demo que va evolucionando al ir metiendo las cosas de las que habla.