La tercera temporada de juegos para Playdate arrancará a finales de este año; en el mismo vídeo con el que se anuncia esta nueva tanda de títulos (y que podéis ver aquí arriba), Panic ha hablado sobre su programa Playdate for Education, con el que quieren acercar la consolita amarilla a colegios, institutos y universidades como parte de los cursos de desarrollo.
La segunda se anunció en abril de 2025 y empezó a finales de mayo de ese mismo año. Entre los juegos que se publicaron dentro de esa temporada hubo varios muy interesantes, como Fulcrum Defenders, lo nuevo de Subset Games (Into the Breach, FTL), o Shadowgate PD, el remake (¿demake?) de la clásica aventura de 1987. También fue parte de esa temporada el extraordinario Blippo+, un experimento brillante que más tarde dio el salto a PC y consolas.
Por ahora no se sabe nada sobre qué juegos compondrán esta tercera temporada, ni se han anunciado nombres de estudios o creativos involucrados en su desarrollo, pero Panic promete dar más información «más adelante».
En el vídeo de presentación sí se habla de Playdate for Education, el programa con el que Panic ha llevado su pequeña consola de 1 bit a los centros educativos. Greg Maletic, uno de los encargados de Playdate en Panic, habla sobre cómo en la Universidad de Duke, en Carolina del Norte (su alma mater), se ha integrado la máquina en sus estudios de diseño y programación, aprovechando la sencillez del hardware y los estrictos límites dentro de los que obliga a pensar y operar para acercar el desarrollo al alumnado.
En nota de prensa, uno de los responsables de este programa en la Universidad de Duke, Ernesto Escobar, habla sobre cómo la «simplicidad de la herramienta» y la «portabilidad y los límites» permiten «que ese bucle iterativo sea muy rápido». «Los estudiantes pueden diseñar algo en clase y crearlo muy rápido», explica, «y luego coger la Playdate e ir por el campus dándole a probar a la gente sus juegos».
Ahora, Panic quiere ampliar la oferta de Playdates para centros educativos (por ahora se habla de unas cincuenta unidades ofrecidas a Duke), acercando la consola también a estudiantes de menos edad para facilitar sus primeras aproximaciones a la programación y el desarrollo de videojuegos. En su web se puede encontrar más información sobre este programa educativo, y métodos de contacto para que cada centro exponga sus necesidades.
Como herramienta para practicar (o introducirse en) el desarrollo, Playdate ofrece también herramientas como Pulp, un programa pensado para crear de forma sencilla juegos para la consolita. Por su propia naturaleza, y por el tipo de funciones que ofrece, es más cercano a GB Studio, por ejemplo, que a algo como Godot, y precisamente por eso es un compañero muy agradecido para una máquina que anima a pensar en los videojuegos y en el jugar —gracias también a su inconfundible manivela— de una forma única.
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