Creative Assembly ha publicado el primer teaser del nuevo Alien: Isolation, esa secuela que se anunció a finales de 2024 y de la que hasta hoy no sabíamos apenas nada. Lo podéis ver aquí arriba.
Y, en realidad, tampoco sabemos ahora mucho más, porque ni en el vídeo ni en su descripción en YouTube se dice mucho. Sí que clavan la atmósfera, y de paso consiguen poner la imaginación a funcionar a buen ritmo con apenas una puerta que se abre y deja ver un exterior lluvioso con una solitaria cabina telefónica. Es un teaser muy teaser, de 25 segundos clavados, pero a veces no hace falta mucho más.
Es probable que no estemos lejos de un anuncio más extenso y explícito, quién sabe si en alguno de los eventos que orbitan alrededor del Summer Game Fest o en la propia gala de Geoff Keighley. Es una secuela que tiene un interés extra por lo que significa para Creative Assembly, que aunque sigue siendo el estudio de los Total War —desde el primer Alien: Isolation han sacado casi uno por año— seguramente preferiría que se les asociara con su extraordinario survival horror que por su malogrado Hyenas, aquel extraction shooter anunciado en 2022 y cancelado en 2023, después de unos cuantos años en desarrollo.
Fue una cancelación que acabó en al menos un par de rondas de despidos, una inmediatamente después de que Sega —que publicaba el juego— tomara la decisión y la otra a principios del año siguiente. Los despidos son esta vez particularmente relevantes: para el primer Alien: Isolation, Creative Assembly contrató a gente que tuviera experiencia en un tipo de juego con el que el estudio, especializado en algo tan diferente como la estrategia, apenas había tratado. Se sabe que Al Hope vuelve a ser director creativo del proyecto, pero queda por saber más sobre el resto del equipo, disperso por otros estudios británicos. Hay más de un ejemplo interesante, pero me quedo con uno: Andy Bray, el responsable de la celebradísima IA del xenomorfo (quizá la clave de Alien: Isolation), que después de veinte años en Creative Assembly fue despedido en diciembre de 2023 tras el fiasco de Hyenas. Bray había sido responsable también de la IA de Spartan: Total Warrior, de 2005, un juego más discreto pero también aplaudido por el comportamiento de sus NPCs.
Es un caso similar al de Andy Oakley, lead technical artist, o Jude Bond, director de arte, los dos con dos décadas de antigüedad en el estudio y papeles extremadamente relevantes en Alien: Isolation, y despedidos como consecuencia directa de la cancelación de Hyenas. Parece que han perdido una parte importante del talento que llevó al primer Alien: Isolation, así que hay un plus de curiosidad por ver cómo gestionan esta circunstancia.
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