Qué pasa

Starbreeze: Cualquier cosa menos el free-to-play

Donde dije digo digo Diego: Mikael Nermark, CEO de Starbreeze, ha dicho recientemente que «nunca vamos a hacer free-to-play, porque entonces tienes que satisfacer a todo el mundo; eso es costoso y difícil». Estas declaraciones nos llegan no mucho después de enterarnos de que el siguiente juego de Starbreeze sería, en fin, free-to-play. Supimos, y me autocito en esto, que «Starbreeze se va a tomar un respiro haciendo un nuevo juego free-to-play llamado Cold Mercury». No sabíamos nada sobre él, pero se ve que al final lo de dar el juego gratis se lo han pensado dos veces. Aclara Nermark que probarán varios modelos de negocios, pero simplemente el free-to-play no les interesa: «probablemente vamos por el camino de jugar barato [cheap to play, juego de palabras con free to play, NdT]. ¿Tiraremos la casa por la ventana? No, no creo que vaya a apostar todo en un único modelo de negocio». «Vamos a mantener eso [las producciones triple A] y hacer cosas más pequeñas, descargables y autofinanciadas, como P13 o Payday 2», sigue (recordemos que Starbreeze compraron Overkill Software, los creadores de Payday: The Heist y antiguos fundadores de GRIN), «y vamos a probar en otras áreas, también. Múltiples modelos de negocio diferentes, múltiples juegos distintos. Confiar todo a un único modelo de negocio es muy arriesgado». Y hablando de P13, ese juego del que tampoco sabemos nada pero en el que colabora Josef Fares, Nermark va bastante al puto grano, directo al meollo:
La gente se va a sorprender mucho con lo que Starbreeze está haciendo con este juego. Creo que estamos poniendo sobre la mesa algo único y nuevo en lo referente a la jugabilidad. Así de chulo voy a ser.
  1. Gatotos

    Free to Play, Pay to Win, Live to Play… Etc; Etc.

    Cuando un articulo permanente de un juego vale 7k de la moneda de dicho juego, y por cada partido con un buen puntaje te dan como máximo 200 de esa moneda… No mola, te obligan a estar jugando (A veces farmeando.) todo el santo día para poder ser minimamente competitivo, y eso señor mio, es una puta mierda.

    Que las desarrolladoras se metan todos los Free to play por el sagrado agujero del culo. Prefiero pagar 50€ por todo el contenido a esclavizarme gratis y encima tener miedo a que me borren la cuenta si no juego en una semana o dos.

  2. Adrian Grayson

    @kuroneko

    Farmear o spamear a todo ser viviente en alguna red social cada vez que quieras hacer alguna tontería. Y luego hay gente dando palmas con las orejas hablando del F2P, jamás lo entenderé.

  3. SrVallejo

    @kuroneko
    @adrian_grayson

    Creo que habéis estado en un pozo durante la explosión del f2p porque desde luego soltáis sandeces como camiones.

    Obviamente un modelo de f2p con el que quien paga te gana si o si no se sostiene. Pero un modelo como el del lol, o el del tf2 se mantiene perfectamente. En ninguno de los dos tienes que soltar ni un céntimo para ser competitivo, solo jugar y jugar. Si quieres pagar por un gorrito, eso ya es cosa tuya.

    Y si no pongo más ejemplos es porque no he jugado a más juegos f2p, pero seguro que hay unos cuantos más en los que funciona divinamente.

  4. Víctor Martínez

    @srvallejo
    @adrian_grayson
    @kuroneko
    Casi todos, en realidad; los casos de juegos potentes que tengan un F2P mal pensado son mínimos, porque evidentemente ni dios querrá jugar al final a algo que te pide pagar para jugar como dios manda. Si en las primeras partidas ves que es una mierda porque no has pagado pues lo quitas y ya, ¿no? No se sostiene un modelo que no sea similar al de LoL o TF2, por seguir con los ejemplos que has puesto.

  5. Gatotos

    @srvallejo

    No se quien suelta mas sandeces, si tu o nosotros. ¿Como vienes a corregirnos y a decirnos tu opinión habiendo probado solo un F2P? Siendo este encima el TF2 el cual es como un autentico oasis en un desierto de aguilillas.

    Yo te invito amablemente que juegues S4 League, BlackLight retribution… Etc.

    Cuando lleves una semana jugando, con Pen o armas por tiempo, viendo como la gente tiene 8 veces mas bonus que tu siendo usuario gratuito, necesitando tal cantidad de Pen o moneda del juego para mantener tus items que dedicas mas tiempo a farmear o cumplir misiones que a jugar y divertirte, pensando constantemente que si te pasas mas de dos semanas sin tocar el juego te van a borrar la cuenta, o tal item, o cual arma… Entonces habla.

    El Tf2, dios santo de mi vida, y encima se toma licencias para decir que hablamos sandeces.~~

    Hola, juego Team Fortress 2 y soy un experto en Free to plays. WAHT

  6. overtime

    El free to play me parece el modelo perfecto para cierto tipo de juegos, tanto para las desarrolladoras como para los jugadores, siempre que no sea pay to win.

  7. Gatotos

    @chiconuclear

    http://www.Alaplaya.es métete en la sección de s4 League, mira su foro español, su foro ingles, create una cuenta, mira la mierda de sistema f2p que tiene, y medita como es que el juego lleva mas de 3 años en activo.

  8. Adrian Grayson

    @chiconuclear ¿Perdona? Juegos como Los Sims Social o Simcity Social son una completa basura comparados con sus homólogos de pago y la gente sigue jugando en masa. ¿Desde cuándo el buen criterio va unido a ventas/éxito?

    @srvallejo Dices que estamos equivocados y que hemos vivido debajo de una piedra y luego dices que solo has jugado a 2 juegos f2p ¿? Que haya algún ejemplo de juego f2p bien hecho no lo niego, pero que muchísimos juegos la cagan estrepitosamente es más que evidente.

    Pongo un ejemplo. Ubisoft sacó un juego F2P de Assassin’s Creed de cartas llamado Recollection (una especie de Magic: The Gathering) que hace un tiempo era jugable sin que tuvieses que pagar nada, pero si querías podías pagar para comprar más cartas, ahorrándote jugar más tiempo para conseguir dinero. Con la nueva actualización han metido unas cartas completamente desequilibradas que destrozan a cualquiera que no las use, con lo que o pagas o jugarás durante varias semanas completamente frustrado por no poder ganar a pesar de ser bueno. Si ese es el futuro de los videojuegos yo me paso a otra cosa.

  9. Víctor Martínez

    @adrian_grayson
    Pero al SimCity Social se puede jugar perfectamente sin pagar nada. Es un juego que exige otra cosa: no es de jugar muchas horas seguidas, es un juego de Facebook para dedicarle 20 minutos muertos cuando estás aburrido en la oficina. No tiene punto de comparación, vaya; y el sistema de microtransacciones da acceso a movidas muy tontas, además de no ser necesarias para progresar. Tampoco es un juego competitivo.

    @kuroneko
    Por lo que veo se pueden comprar mierdas que te dan boosts de ataque y defensa y demás, ¿no? No voy a investigar mucho más porque no tengo demasiadas ganas ahora mismo, pero, ¿desequilibra mucho la partida eso? Si es así, quizá hayan encontrado su público perfecto de mongolitos y por eso puedan mantenerse. Pero vaya, me gusta dudar de ese tipo de trampas, quiero pensar que el criterio de la gente es bueno en todos los casos.

  10. Lord of the Trolls and Casinos

    Hoy en día se abusa mucho del termino F2P. En la categoría de este año tenemos…

    Primero, por parte de @adrian_grayson y @adrian_grayson Los browser game son de un padre distinto, aunque de una misma madre. Si bien guarda similitudes con los F2P, los F2P se crearon con los juegos «de verdad» de los que había que descargar en tu ordenador con un cliente y un sistema de trampas que era más un virus que otra cosa.

    El sim city social y toda esa basura parten de los juegos de navegador, si bien ahora la linea es muy fina gracias a cosas como unity, su «padre» es el ogame y todos esos juegos con una historia muy larga como para contarla aquí.

    Una vez puesta la linea, se debe pensar que ambos ofrecen contenido de pago, y que este tiene que resultar atractivo al jugador. La linea tradicional la pusieron los coreanos en todos los sentidos, y con esto enlazo a @kuroneko

    El señor (o señorito si no esta casado) @kuroneko tiene parte de razón. Lo mismo que pasa en corea se ha extrapolado al mundo con el boom de los f2p por parte de las empresas occidentales monopolistas del sector. Llega un punto que para mantener tu juego en activo, debes desequilibrar el juego. Debes forzar el contenido de pago para hacerlo atractivo al jugador, ya sea porque el juego no rinde, bien por entorno hostil o bien por querer más beneficios.

    Por eso se mantiene el S4 League, porque hay un grupo de personas que pagan por esas mejoras. Y también por eso se mantiene el LoL y demases, porque hay mucha gente que compra esos paquetes/skins que no dan ventajas pero dan money.

    El Blacklight no creo que sea ejemplo, el juego esta mal hecho, es así de sencillo. Si, es divertido jugar los mapas, pero el resto no hay por donde cogerlo: menus, skills, armas… Es terrible.

    Y yo no soy de la vieja escuela, pero me he metido mierda de esta como si fuera crack.

    P.D: Ubisoft primero tiene que aprender hacer juegos, luego ya si eso se pueden plantear hacerlos f2p.

  11. Adrian Grayson

    @deimos Desequilibrar un juego obligando a sus jugadores a pagar es lo mismo que sacar una expansión de pago directamente, por mucho que se quiera disimular. Sobretodo si lo haces frustrante para el jugador que no paga.

  12. Lord of the Trolls and Casinos

    adrian_grayson dijo:
    @deimos Desequilibrar un juego obligando a sus jugadores a pagar es lo mismo que sacar una expansión de pago directamente, por mucho que se quiera disimular. Sobretodo si lo haces frustrante para el jugador que no paga.

    Pero ahí ya entramos en el mundo empresarial. Los tíos con traje y corbata que nunca han jugado un videojuego y quieren un beneficio del 5% para el próximo año.

    Pero ojo, todo esto depende de como se haga: tu popularidad, tu sistema de juego, etc… Mira sino el AOE Online, que se ha tenido que bajar los pantalones porque nadie compraba sus expansiones de civilizaciones.

  13. SrVallejo

    @kuroneko @adrian_grayson

    Me refería a que solo había jugado bien a estos dos, vamos que los conocía lo suficiente como para haberme formado un criterio al respeto. Pero si vamos a caer en la falacia Ad Hominem, mejor dejemos la conversación.

    He jugado a más, muchos de los cuales eran una mierda, toda la razón. Pero por ello han desaparecido de la faz de la tierra. Pero decir que el free 2 play es una mierdaca, cuando te he dado 2 ejemplos en los que funciona perfectamente, y seguro que hay más, no me parece el argumento más solido.

  14. Gatotos

    @srvallejo

    Mas que argumento opinión personal, y mis opiniones personales no son verdades absolutas, son lo que son, me ahorro la redundancia.
    Mucho menos me valgo de ella para llamar sandez al comentario otro usuario.

    Pero bueno, tanto los hay malos enterrados bajo tierra como los hay aun a modo de zombie dando tumbos y contentando a nadie. Los he nombrado mas arriba y no voy a volver a repetirlos.

    Y si me permites matizar no es una mierda en todo el sentido de la palabra, y mucho menos generalizando, pero que una gran parte de ellos están mal construidos desde la base y peor llevados es algo que creo que no me puedes negar.
    Y por ultimo, seamos realistas, Valve, es Valve.

  15. Adrian Grayson

    Básicamente lo que ha dicho @kuroneko

  16. SrVallejo

    @kuroneko

    Quizás me he excedido con lo de sandeces, pero no creo que sea un mal modo de financiación el f2p, simplemente hay que hacerlo bien. Al final siempre habrá un 10% de juegos que sean aceptables contra el 90% restante que será morralla, en todos los tipos de juegos..