Pues sí. Hace ya mucho, pero que mucho tiempo (unos 10 años a ojo de buen cubero) que Squarenix (por aquel entonces, Square) no se arriesgaba a hacer otra cosa que no fuera un RPG formulaico. Si mal no recuerdo, hace 10 años hacían RPGeses rompedores como Xenogears o Vagrant Story, y probaban con nuevos juegos de otros géneros como Einhander o Bushido Blade. Square era gloriosa. Pues bien, ahora que parece que está (todavía más) forrada de pasta y que el coste de desarrollo de los juegos para DS es nimio, se han lanzado a la aventura. Primero, anunciando un RPG original y todo, el prometedor It’s a wonderful world. Y ahora, se han descolgado en la GDC con su misterioso «Proyecto GB» dirigido nada menos que por Tadashi Tsushima, director del Vagrant Story. Ahora bien ¿qué hace a ese juego original? Pues que es una cosa que llevo soñando desde hace mucho tiempo: un juego de crear juegos. Bueno, según en palabras de sus creadores: «un juego serio» (fission mailed) para la Nintendo DS que comenzó siendo un proyecto interno de Squarenix y que viene a enseñar a la gente cómo desarrollar un juego: hacer gráficos, programar, componer música, diseñar personajes andróginos, meter escenas de vídeo cada segundo… y por supuesto, «intentar comunicar la diversión de desarrollar un juego». Digamos que es un «Game trainning», a lo «click and play» y similares. Vamos, que el primer juego del que tengo noticias en la GDC y ya es algo bastante más interesante que el último trailer del último juego en primera persona con motor gráfico licenciado. Espero que Nae logre matar a los ninjas y rescatar a la chica para lograr saber más sobre este título.

Ese pixelart que están diseñando es media cabeza de nerd sonriente iluminada tan sólo por el monitor del PC.
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Jaja, yo estaba en ese momento pasando por ahi XD. Ese pixel art es de una version de space invaders hecha en 2 minutos. A esa sesion pase 10 minutos, porque a la vez habia 3 cosas interesantes, y al final me quede en lo de jeff minter.
Mu buen acompanyamiento Ikael
Pues sí que es interesante la cosa.
Aquí hay más imágenes del invento:
http://www.gfdata.de/archiv03-2007-gamefront/2845.html
Lo importante de estas cosas es… ¿y que puedes hacer con tu juego acabado? lo puedes enviar por wifi a algun lado? ¿donde lo guardas?
La idea es muy interesante, ya que el poder controlar la creación de un juego (que supongo que será muy limitado, al no permitir programar) con el stylus es algo digno de ver
Mmmm, que yo sepa el director del Vagrant fue Yasumi Matsuno (el director de 2/3 del FF XII xD), el tal Tadashi Tsushima era uno de los programadores del Vagrant.
Forgotten Realms Unlimited Adventures, de D&D, por no hablar de algunos editores de juego 3D a lo CastleMaster.
Aclaraciones:
1- He dicho SU juego más original. Para Squarenix una salida de estas es lo nunca visto. Otra cosa es que haya precedentes y tal, pero si había una compañía uqe no me esperaba que hiciera algo así, es S-E.
2- Parece una especie de «tutorial» con venia instructiva y que profundiza en temas no tan normales como el de la programación. Me parece que difiere bastante de los ejemplos mencionados.
Eso sí, me he colado con lo del director del Vagrant Story XD
Wuooooo, diseñar con el stylus es cooooooooool