
El primero fue uno de los juegos con más mala leche jamás concebidos, un survival horror de terror psicológico que conseguía ponernos de los nervios con scare tactics que sobrepasaban el plano habitual: borrado de partidas, puteos con el volumen del audio, bloqueos de la consola, falsas señales de que la tele se acababa de estropear. Una maravilla de las torturas. Pues la secuela de este Eternal Darkness de tintes lovecraftianos parece que no lo va a tener fácil para ver la luz del día. Según unos
rumores aparecidos en NeoGAF, el juego que estaba desarrollando Silicon Knights con el tontaco de Dennis Dyack (en la foto) a la cabeza podría haberse ido al cajón de las cancelaciones. Por lo visto
la guerra legal iniciada (y perdida) contra Epic Games no le hizo ninguna gracia a Nintendo, y ahora que la gran N debe poner 10 millones de dólares (4,45 para Epic por daños y perjuicios) en la mesa a fondo perdido para salvar el estudio, pues os podéis imaginar que lo menos grave que puede ocurrir es que, en efecto, se cancele Eternal Darkness 2.
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No le esta saliendo nada a derechas a Nintendo con esta consola, una pena.
¿Y por qué tendría que pagar Nintendo la sanción, si el estudio dejó de trabajar para ellos en 2005 y la denuncia surge de 2007?
¿Qué me he perdido? :S
Lástima, mi primer juego de Gamecube el 1. Me gustó mucho.
Vale, ahora que me he leído unos cuantos enlaces, ya entiendo la información.
Se supone que Nintendo había llegado a un acuerdo con Silicon Knights para hacer una secuela de Eternal Darkness para Wii U. Y a este supuesto acuerdo habrían llegado después de que en 2004, tras cuatro años como second party de la Gran N, no renovaran su acuerdo y se marcharan con Microsoft.
Entonces, sacaron, tras muchos retrasos, el nefasto Too Human, que vendió tres copias, denunciaron a Epic por problemas con el Unreal Engine, luego se la colaron a Activision con el horrendo X-Men Destiny y ahora han perdido el juicio (metafórica y literalmente) contra Epic, por lo que tienen que pagar 4,45 millones de dólares.
Así que, sí, parece el mejor momento para volver a contratar a este estudio para hacer un juego «adulto» para tu nueva y flamante consola.
Y eso sin contar con que en el mismo rumor de NeoGAF se afirma que por todas estas vicisitudes el estudio ha pasado de tener 150 empleados en 2007 a sólo 40 actualmente. Eso parece lo único real de todo este asunto.
El primero es una GENIALIDAD, mamando de HP Lovecraft, el sistema de cordura que fue una maravilla, los monstruos muy lovecraft, las situaciones en el tiempo, todo un derroche de imaginación.
No se puede banear a este tipo?
¿Es una simple sensación mía o wharfinger_kyd es un absoluto attention whore?
xD
http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/04/the-internet-really-rustled-my-potatoes.jpeg
@sabin
La franquicia es propiedad de Nintendo. Si quieren que Silicon Knights siga con él tienen que salvarles el estudio, así que lo más probable es que no lo hagan y tras cancerlarlo guarden la IP en un cajón. O se la den a otro estudio.
Y no hay términos medios? El 1 no era TAN malo pero tampoco TAN bueno. La cordura se recuperaba con magia, la cual se regeneraba sóla, o con otros objetos destinados a ello, por lo que era difícil ver algunos de los efectos si tu no querías, y aunque muchos sustos y situaciones que la falta de esta provocaba eran geniales otros eran ciertamente poco inspirados.
Por otra parte el primer juego, como casi todos los de Silicon Knights, tuvo su propio development hell particular. Nintendo debió haber echado a Dyack en su día y controlar las cosas a su modo, como hizo con Retro cuando el Metroid Prime 1 estuvo a punto de irse al traste porque el director del estudio se pasaba más tiempo en bares de tetas que desarrollando el juego.
@pinjed
Eso espero. Es más, espero que una vez los pobres que aún seguían trabajando con ese incompetente se vayan con alguien con 2 dedos de frente, funden un nuevo estudio (quizás con ex-compañeros de los últimos años) y puedan continuar la secuela de forma cómoda y decente.
@pinjed
Ya, tengo claro que la IP pertenece a Nintendo, porque es su práctica (abusiva) habitual desde los tiempos de Yamauchi. Lo que me sorprende es que quiera recuperarla justo ahora y, aún más llamativo, se la haya ofrecido a sus creadores originales, que pasan por su peor momento.
Y sí, yo también me encuentro en un término medio con este juego. De hecho, no llegué a terminarlo porque odié profundamente el sistema de la magia.
Lo es, y lo más sano para el y para nosotros es ignorar sus pataletas.
A ver, es que @wharfinger_kyd es de otra época, por eso jamás le podremos comprender del todo…como la historia de España.
Hay juegos considerados «obras maestras» que no le llegan a este ni a la punta del prepu. Era un juego muy difícil y muy desesperante. La cordura NO era tan fácil de recuperar y la creación de los hechizos finales más fuertes eran verdaderamente difíciles de elaborar.
La dificultad lo hacía un mal juego? llega a salir en PS2 y estamos hablando de un ICO o un God Hand.
En general, todo lo que se inspire, aunque sea ligeramente, en los universos lovecraftianos, sera bienvenido.
Paja mental: podria estar curioso un jueguecillo en el que el tabletomando nos mostrase las paginas del necronomicon, y hubiese que rebuscar entre sus textos para resolver puzzles..
Ains, dark corners of the earth, cuanto daño le has hecho a mi cerebrito
¿Un juego de calidad, con historia y ejecutado magnificamente que no sobrevive a la actual generación?
¿Cual es la noticia? Si eso ha estado pasando sistemáticamente con casi todos los juegos que merecían la pena en los últimos 15 años.