
La versión para Switch de RiME se hará esperar un poco más de lo previsto: aunque su lanzamiento
estaba previsto para verano, el juego de Tequila Works llegará a la consola de Nintendo el próximo 17 de noviembre. Raúl Rubio, director creativo del juego y CEO de la desarrolladora madrileña, comenta esto en la nota de prensa:
Como grandes fans de Nintendo, realmente apreciamos la paciencia nuestros fans. Tanto el equipo de Tantalus como Tequila Works continuamos trabajando en RiME para Nintendo Switch. Todos estamos comprometidos en asegurar que todos los jugadores obtengan la experiencia de alta calidad que merecen.
Entendemos, como de costumbre, que el equipo australiano a cargo del
port —el responsable de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para Wii U, liado ahora también con el Sonic Mania de Switch— necesita más tiempo para adaptar la aventura del muchacho náufrago a la consola híbrida. El apartado visual es importantísimo en RiME, así que será interesante ver cómo se comporta aquí el Unreal Engine 4 y cómo de cerca se queda esta versión de lo visto en PC, PS4 y Xbox One. Lo cierto es que las tres imágenes publicadas para acompañar el anuncio no son especialmente sorprendentes. Parece que algo se podría perder por el camino, sobre todo con la iluminación y el nivel de detalle, pero habrá que esperar para verlo mejor en movimiento.
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Muy cerquita del lanzamiento del Mario. No sé si venderá mucho el día de salida.
Es un juegazo. Y sí parece que en esas imágenes se haya perdido algo, la verdad. Se ve bastante menos bonito que en PS4. Ojalá lo consigan mejorar y se vea más parecido.
@zeres_77
El de ps4 es bonito hasta decir basta. No recuerdo unas aguas que invitaran tanto a darse un chapuzón
Me pregunto si este retraso se debe a que la versión es un completo desastre o porque están invirtiendo el tiempo en mejorar y equiparar el juego a las versiones de PS/XBO/PC.
En cualquier caso es un verdadero tiro en el pie. Cúando salga a la venta probablemente la versión de switch costará más del doble que las demás.
Para mí probablemente la decepción del año, hacía mucho que no me enfadaba tanto con el diseño de un videojuego, incapaz de comunicar y transnitir a través de él y de sus mecanicas, mis altas expectativas jugaron en contra desde luego, lo esperaba con muchísimas ganas, pero hay cosas que en pleno 2017 son injustificables, todavía tengo pesadillas con ese pterodáctilo. Precioso en lo audiovisual eso sí, a ver qué tal el port.
porque lo decis ustedes, pero yo he jugado un rato y me ha parecido un tostonazo, supongo que le tendre que dar otro rato a ver
Demasiado cerca del mayor lanzamiento triple A de la gran N… Espero que a la larga haga buenas ventas pues es un juegazo
@crazy6d
Si, a mi tambien me decepciono bastante,y el terodactilo igual. The last guardian se le adelantó y lleno mi corazoncito, este no.
Pues suerte con los frames en la Suich, en la Pro me ha ido regulero.
Pues nada, habrá que ver qué tal. Si he podido esperar a saber en qué fecha salía para Switch, tampoco tengo tanta prisa en jugarlo. No es mi juego más esperado del año, así que tendré que buscarle un hueco cuando me termine unos cuantos, que ahora mismo al igual que la mayoría de aquí tengo mil juegos pendientes de pasarme.
Tengo la esperanza de que no haya tanta diferencia como se está diciendo por aquí entre ambas versiones, porque sería una pena que con el trabajado que se ha pegado Tequila se chafe ahora en la conversión. Hablaremos cuando tengamos el precio por delante.
Las opiniones del Rime que he escuchado son tambien del palo de algunos comentarios de por aqui
El rime cumple sin mas, pero no llega a maravilla. Sigue los puntos de la formula de juego con «emociones» pero poco mas, y los puzzles tan mecanicos y simples le restan (cuando lo que teoricamente deberia hacer es sumar al permitir continuar la «experiencia» con barreras tan flojas)
Qué duros sois, joder. El juego es decente; no sé qué esperábais. Los puzzles y la jugabilidad en general no son gran cosa, pero en el aspecto audiovisual, tanto los gráficos como la música, destaca para bien.
pues si la jugabilidad y los puzles en un videojuego de puzles fallan, ya me diras que nos queda, porque yo para escuchar que bien suena y mirar los colorines, no me compro un juego, hay otros que si y se ve en los comentarios, pero yo la hora y poco que jugué me parecio un coñazo insufrible.
cifras de venta por plataformas no habrá no?
tengo mi copia reservada, así que ocn muchas ganas
Lo peor es que no sabe qué hacer con su condición de videojuego. Sus mecánicas y puzzles están ahí para que el jugador «haga algo» hasta llegar a la revelación final. Ni un solo minuto de juego es interesante y solo merece la pena al terminarlo viéndolo bajo un nuevo contexto que da sentido a como están planteados sus niveles pero no a lo que has estado jugando. Vamos, todo lo contrario a lo que hacen sus referentes directos, Journey o los juegos de Ueda, donde todo su diseño y mecánicas giran en torno a lo que pretenden transmitir. Pero se ve bien bonito oye.
Qué ganazas!
@yens
Me encanta tu avatar! Sobre el juego, a ver si no se retrasa mucho y los que lo esperan disfruten. Yo estoy terminándolo, muy bonito pero nada más, tampoco me parece muy divertido.
@lemillos gracias! 😀
@espinete:
Pues no sé cuán fiables serán los datos de esta web: http://www.devuego.es/bd/ventas/rime
100% de acuerdo. Yo no lo calificaría de decepción porque tampoco esperaba que se acercara siquiera a sus referentes más claros.
RiME is the new abzû?
Acabo de terminarlo y estoy totalmente de acuerdo. Cuando lo terminas le puedes dar una vuelta a todo pero me parece muy pretencioso. No se me ha hecho divertido jugarlo. No sé por qué pero me recordó a bioshock infinite.
Ayer escuché un poco el Podcast de Fallo de sistema de este juego y me sorprendió el positivismo tan unánime, y que las críticas se centraran casi exclusivamente en las mecánicas, cuando el problema claro de este juego es su incapacidad a la hora de transmitir durante la partida.