John Riccitiello ha concedido su primera entrevista después de
dejar Electronic Arts, y no son pocas las cosas interesantes que dice. En la charla con
GamesIndustry, el antiguo CEO de EA habla con pasión sobre videojuegos, dinero y los motivos correctos por los que meterse en la industria. Sobre esto último, Riccitiello es tajante:
Seamos realistas. Voy a ser un cínico por un momento. Esto me parece terriblemente divertido; habláis de compañías de juegos, cosas que escribes en tu web, esas compañías de juegos que van a crear la siguiente generación de nuevas ideas, en las que prima la diversión, etc. Y están trabajando en un plagio de Dragones y Puzzles, excepto que están cambiando uno de los colores a azul. O sea, un momento. ¿Estás en esto porque quieres crear algo o porque la forma más fácil de ganar dinero te parece coger uno de los diez juegos más vendidos y modificarlo un poco?
«Uno de los motivos por los que estamos viendo un montón de cosas que se parecen y se juegan parecido es porque así es como muchas cosas nacen. Se financian de esa forma», continuó. «Creo que vamos a empezar a ver mucha más diferenciación a medida que la gente se aburra de ver las mismas apps en el top 200. Van a llegar y darse cuenta de que si no haces fundamentalmente un producto diferente, entonces es muy difícil reemplazar algo que está ahí arriba con tu propio diseño original». «
Lo que no me gusta de la industria del videojuego actual es que hay demasiados oportunistas que están aquí para ganar dinero», asegura. Dos personas que destacan por escapar de esta nada elogiosa descripción son Don Mattrick y Ken Levine, dice Riccitiello.
Don Mattrick, actual jefe de Zynga y
antiguo encargado de entretenimiento de Xbox, es una persona que busca siempre la excelencia, ganando dinero por el camino, eso sí. «Creo que ganar dinero es una consecuencia buena de hacer algo genial, pero no creo que hagas nada genial cuando tu objetivo es hacerte rico. Creo que te haces rico cuando intentas hacer algo genial. Don entra en esta categoría. Hará eso más que nadie con el que te puedas cruzar», según Riccitiello.
Ken Levine, por su parte, ha creado con la Columbia de BioShock Infinite «el mundo más plenamente desarrollado, desde mi punto de vista», explica Riccitiello, «en ningún medio desde
El Señor de los Anillos.
Es un sitio profundo y rico e interesante», aunque «es más simple» que otros BioShock a nivel mecánico. La diferencia no la marca eso, sino que es conceptual; Riccitiello explica esto poniendo como ejemplo
FIFA y
PES:
Parte de lo que hace que los juegos sean geniales es el concepto que tienen detrás, y a veces los juegos son grandes por las mecánicas. Por eso, francamente la diferencia entre un juego de fútbol de Konami y uno de EA no es el concepto; las reglas del fútbol son las mismas, la clave es el trabajo. Y el trabajo en la inteligencia artificial de los once jugadores en el campo y los sistemas que se usan para apoyarla son superiores en FIFA, y por eso tienen un mayor porcentaje de mercado.
La entrevista completa se puede leer en
GamesIndustry; es una lectura extensa pero muy recomendable, en la que Riccitiello habla sobre cómo ve el mercado móvil, los juegos casuales, la distribución digital o la relación entre indies y triple A, entre otras muchas cosas.
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Y lo dice el tipo que estaba de CEO en una compañía que transformó Bioware hasta dejarla irreconocible para que fuera más rentable económicamente, sólo hay que ver lo que había en desarrollo justo antes de entrar en EA; Mass Effect y Dragon age, a pesar de que éste tuviera el logo de EA cuando salió ya llevaba tiempo en desarrollo antes de entrar en EA.
Es lo que tiene el FIFA, o cualquier juego deportivo con entrega anual de EA Sports… Ah, no, que te referías a Call of Duty…
Venga ya! Hay que ser muy necio para decir esas palabras habiendo ocupado tal cargo en la industria. En cosa de 5-6 años EA pasó a de ser el mal a una compañía más amigable que se ganó al público pero perdió fuelle en el mercado. Cuando vio que los oportunistas se quedaban con parte del pastel, EA volvió a ser la que todos conocemos.
Puagh, voy a darme una ducha.
Riccitello…Riccitello…Cuanto oportunista que acaba de CEO de una de las mayores empresas de videojuegos…
Resulta que tu eras un indie en el fondo, nadie supo entenderte y cediste a las demandas de la industria.
Por cierto deberíais editar la noticia:
FIFA bebió de PES durante muchos años, no sé qué coño dice el tío este sobre «oportunismo».
Riccitiello, aprendiz poco dotado de pagliaccio.
Cuando tu nomina no depende de ello qué bonito es y qué bien sienta decir estas cosas, ¿no?
Habló de «putas» la tacones…
Tiene razon en varias cosas, y es interesante como intenta convencer que se puede hacer dinero sin pensar en el dinero y hacer las cosas bien, pero la verdad es que no le creo nada.
De todas formas, Riccitiello era de los CEOs malvados que mejor me caia desde que se murio steve jobs.
Hacer juegos para ganar dinero… PERO COMO SE LES OCURRE!!
Riccitiello PLS UNDERSTAND