Resistance 2 anunciado oficialmente en Game Informer

Con todos ustedes, una noticia arrebatada de las llorosas manos de Radical Ed, mwhahaha. Y es que hace un tiempo, Surfer Girl se descolgó con varios detalles de lo que sería el futuro título de Insomniac, Resistance 2, y hoy por fin Game Informer lo ha revelado con todas las de la ley. ¿Logrará Sony dar con su Santo Grial (o Halo Killer, como lo queráis llamar) que tanto anda buscando? Bueno, para empezar, aquí van unos cuantos detalles. El juego parece apuntar maneras: » Modo cooperativo enorme… La campaña está diseñada para ser jugada en modo cooperativo por hasta ocho jugadores (woa), y también habrá una campaña independiente para los marginados sociales como yo que jugamos solos. El multiplayer llegará a la friolera de sesenta jugadores. Muchos de los escenarios de dicho modo serán paisajes gigantescos de los EEUU. » Sobre la historia: se centrará en Hale todo el rato, no en Rachel. Comienza en Islandia, tal y como dijo Surfer Girl, después Hale escapa a los EEUU y se une a un programa llamado Centinelas. Otro detalle es el «Chameleon»… un Stalker con la habilidad de camuflaje total. Asimismo, Game Informer afirma que el juego va a acabar con el estigma de que los jefes finales no funcionan en los FPS. » Habrá diversas clases en el modo multijugador, y la geometría de los escenarios tendrá cierto componente aleatorio. Van a dedicarle unos servers tochísimos para que todo vaya fluido. La comunidad online del Resistance tendrá páginas de perfiles del palo de Meetic y demás «redes sociales». » Al parecer la IA está siendo bastante más pulida, y se escalará según la proximidad del jugador: cuanto más cerca esté un enemigo de ti, más artimañas empleará. También dicen que han oído las quejas y que están trabajando en una solución para los checkpoints demasiado separados entre sí (anda que hay que pensar mucho para solucionar eso) y para el sistema de salud. Todavía no saben qué van a hacer para solucionarlo, están barajando varias opciones. En breve, imágenes del juego. Stay tunned! EDIT: Primera imágen! Parce ser que se centrará basante en el asalto aéreo de las Chimaeras. resistance_21.jpg
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  1. Tito Almo

    Vaya usted a saber porqué, pero siempre he estado convencido de que la primera parte se desarrolló en tiempo récord (una año y pico o menos) por encargo de Sony para crear un Gears/Halo Killer.

    Eso explicaría el porqué el Ratchet desapareció de la faz de la Tierra tras el microteaser del E3’05, la respuesta que soltó en un Art futura en plan «si os digo el tiempo que lleva en desarrollo nos os lo creeréis», lo reputamente vulgar que es juego (al menos en sus primeros niveles) viniendo de un juego más o menos habituado a hacer juegos de acción o porqué el Ratchet le pega de leches tan fuertemente en cuanto a gráficos.

    A ver si esta segunda parte les sale bien, que apunta maneras

  2. Letras

    Ya que Surfer Girl parece tener algo de credibilidad, recordemos que dijo hace tiempo que Resistance 2 va a ser muy superior a Killzone 2, por lo menos técnicamente.

  3. Barnaby (Baneado)

    ¿Sesenta jugadores a la vez? Coño…

    Pero lo de ocho en modo cooperativo me parece un error. Es imposible coordinarse bien, y gente como Ed (o como yo, si tuviera la PS3) no podriamos resistir la tentacion de arrojar el mando contra el suelo cuando el tipico imbecil de turno hace alguna cagada y nos mata al resto…

  4. marine_fran

    Jajaja, pero si es que al final seguro que hasta el Gears of War es técnicamente superior al Killzone 2.

  5. Radical Ed

    El juego es tan malo que han «killzoned» al protagonista, que dirían en neogaf. El primero era perruno, este será igual o peor (de este juego arrebatame todas las noticias que quieras Ika).

  6. Zaelsius

    ¿Os habeis fijado en eso de «TWO full campaigns»? ¿Acaso se podrá manejar a una quimera? o.O

  7. Pep Sànchez

    A mí el primero me parece que define a la perfección lo que es un «juego del montón». A ver qué tal este.

    Lo de las dos campañas, por lo que sé, es una para el single player y otra para el coop. Veremos como hacen algo equilibrado para 8 jugadores, porque en Halo 3, con 4, ya ARRASAS con todo.