
Gracias, Joystiq, por ahorrarme trabajo.
Aunque los responsables de
Alan Wake reconocen,
a diferencia de otros, que el juego de Rockstar «ha subido el listón en cuanto a animación facial», también ellos afirman tener entre manos una tecnología superior. Según
cuentan en Edge, durante una visita al estudio finlandés el animador John Root les enseñó lo que andaba preparando: también con esta herramienta parten del escaneo de la cara de un actor en la demostración, Ilkka Villi, modelo de Wake ((Quien seguramente agradecerá un sistema
algo más cómodo que el usado en el título del escritor.)), pero después permite reajustar las distintas expresiones «a mano» y en tiempo real. Así no estás tan atado al trabajo del actor como en L.A. Noire, lo cual es algo magnífico si no tienes acceso a buenos intérpretes, digo yo. Remedy pretende llevar esto más lejos todavía; está planeado, por ejemplo, un sistema para simular el flujo sanguíneo que alteraría el color de la cara. No voy a ser yo quien dude de estas palabras, pero sí quien aclare, por si las moscas, algo a tener muy en cuenta: L.A. Noire estará a la venta en poco menos de un mes. Lo próximo de esta buena gente, especialmente después de lo que pasó la última vez, sabe Dios.
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No, si al final Cage va a tener razón y todo…
A ver, Cage tenia un poco de razón porque hacer las cosas primero en cuerpo y después en cara es un poco raro. Tener que enfadarse sentado en la silla del barbero cuando tu personaje se supone que está gesticulando a sus anchas puede restar credibilidad, pero hoyga, almenos gesticulan con la cara más de lo normal.
Eso sí, espero que el año que viene no sea el año de juegos tremendamente mediocres pero con un sistema de animación facial nuevo y bonito.
Cage tiene razón en la descripción de la tecnologia motion scan que se usa actualmente, pero falla estrepitosamente y demuestra mucha arrogancia cuando suscribe que dicha tecnologia no puede evolucionar para ser mejor.
L.A. Noire va a suponer un techo en lo que a animación facial se refiere, ¿va a ser superada esa tecnologia? seguro. ¿Hay otras formas de conseguir un efecto similar o mejor? seguro.
Pero no deberian olvidar que el movimiento se demuestra andando y que por la boca muere el pez.
El ejemplo a seguir xD
Tampoco es que sea muy difícil, los teleñecos tenían más animaciones que Alan.
Los próximos en decir algo sobre el desarrollo de una tecnología que mejore la animación facial de L.A. Noire van a ser The Next Big Thing. En el Little Planet 3 lo vamos a flipar, ya veréis ya…
Cuánta razón en la última frase. Igual cuando saquen el juego su súpoertecnología ya está incluso desfasada
Al final se esta poniendo de moda, entre desarrolladores, lo de mucho criticar y poco que enseñar… me parece realmente pedante… la verdad…
La verdad es que en Remedy tienen los cojones de un elefante para salir a decir estas cosas después de haber hecho el juego con peor animación facial de 2010.