"Ratchet and Clank inspiró a Miyamoto" o El arte de tener la cabeza incrustada en el culo

Unos cachondos los de Insomniac Games. Pongámonos en situación: entrevista de Kikizo a Ryan Schneider, Director de Marketing y ayudante de producción de Insomniac. Pregunta: «Has encontrado influencias de Ratchet and Clank en otros juegos?». Respuesta:
«Es evidente que algunos juegos han tomado prestados elementos de R&C. Uno de los que más nos halaga es Mario Galaxy con sus mundos esféricos. Nosotros hicimos mundos esféricos en Going Commando y Up your Arsenal. Sería maravilloso pensar que a Miyamoto le pareció tan molón que quiso incorporarlo a Mario Galaxy. Es cierto que los está haciendo de otra manera, pero siguen siendo mundos esféricos, así que nos halaga ver cosas así.
Señores, a esto se le llama tener la cabeza incrustada en el culo, chuparse su propia polla, o romper el egometro. Principalmente porque U R MR GAY Super Mario Galaxy es la evolución directa de Mario 128, demo técnica de Gamecube mostrada en el 2000 en la cual un jodido montón de Marios correteaban sobre una superficie esférica. Y eso sin tener en cuenta que juegos como Sonic 3 o Yoshi Story ya tenían algun nivel de este tipo.
071005_mario128.jpg ¡HOYGAN, en Insomniac Games inventaron los planetas!
  1. Marco Tovarich

    …es un cubo… xd

    dejo algunos comments de Kotaku:

    «Wouldn’t it be funny if the Ratchet & Clank series borrowed elements from past Mario games? Oh wait.»
    «Or, you know, Psychonauts. Or Magic Carpet. Or Sonic Xtreme (unreleased demo) with its fisheye lens.»
    «Because, you know, most worlds are cubes. Sphereical worlds…what will they think of next?»
    «Actually, spherical worlds pre-date Insomniac Games by… say… about 4 billion years.»
    «Wow, insomniac has its head pretty damn far up its ass.»

  2. Radical Ed

    Vaya, cómo se nota que Internet al final no hará nada en pro de la lectura. Veamos lo que se puede encontrar a poco que escarbes en el texto este de 3.500 palabras:
    «Sería maravilloso pensar que…»
    Ooooohhhh… ¡Que fácil es pasar eso por alto! Pero ¡eh! trabajan con sony ¿por qué no soltarles a los perros?

    El único crimen que han cometido los de Insomniac es hacer un motor gráfico que se mea absolutamente en TODO y aplicarlo a un shooter-plataformas:

    Errrmmm… dejadme adivinar… ¿Fans de Halo?

  3. Marco Tovarich

    No Ed, no. «Sería maravilloso pensar que» es un eufemismo, una fórmula para no ofender a nadie.

    Si lees bien la noticia verás que hay algunos pasajes en negrita que son los que demuestran que el tío este piensa de verdad que R&C es una influencia directa para URMRGAY.

  4. Radical Ed

    Es fácil pensar eso que está en negrita. Pero para Nintendo un mundo esférico es muy revolucionario. La última vez que jugué a un juego de Mario los mundos eran planos… ¡De hecho eran cuadros en la pared! Y antes de eso los mundos eran puntos en un mapa. Y antes tuberías. Como diría Jan, para cualquiera es obvio que los mundos son esféricos, pero esperar que sea obvio para un nintendero es pedir demasiado.

  5. octal

    Ed, te ha faltado un «HOYGAN» al final del comentario ;) o al principio, o a intervalos regulares, ah, y más mayúsculas.

  6. patodegoma

    Pero a quiense le ha ocurrido lo de los mundos redondoS!!! Que inventiva!!!

    Joder con lo bien que vivimos todos en nuestro disco sujetado a lomos de cuatro elefantes que cabalgan sobre la grupa de una tortuga…

  7. Taim Meich

    Buf, Radical Ed lleva un tiempo desatado perdido. Y yo que hace unos meses creía que se había moderado…

  8. Neuromante

    Ey! Y además el juego tiene gráficos en 3D! Podrían denunciar a Nintendo por plagio!

  9. Jorge Fuentes

    Hasta donde llega mi conocimiento, cualquier juego ambientado en la tierra (o incluso, en cualquier planeta) está ambientado en un mundo esférico.

    Ahora, que el radio sea más o menos pequeñito es otra cosa xD

  10. Marco Tovarich

    Vartarok, no se trata de donde está ambientado, sino de como afecta a la mecánica de juego. y en lo que a ese tema respecta, todos los juegos están ambientados en mundos planos.

  11. patodegoma

    A lo mas a lo mas se habran inspirado todos en El principito.
    No te jode.

  12. sauron

    «Buf, Radical Ed lleva un tiempo desatado perdido. Y yo que hace unos meses creía que se había moderado…» Es lo que pasa cuando la compañia que apoyas se hunde… te radicalizas.

  13. Taim Meich

    Hombre, hundirse, hundirse… Una cosa es que la PS3 esté siendo un fracaso relativo a las grandes expectativas que se habían puesto en ella, y otra que la compañía multinacional Sony entera se vaya a pique.

  14. Radical Ed

    «Es lo que pasa cuando la compañia que apoyas se hunde… te radicalizas.»
    Radicalize yourself! Drink Ed!

    Háganle caso a sauron sobre este tema, que los nintenderos de compañías que se hunden saben de aquí a Lima. Cuando no son las ventas son los títulos y bueno así llevan ya…

  15. Pep Sànchez

    Radical Ed, defender estas palabras es más que una causa perdida.

    Hay que ser muy tarugo para soltar una perla así… Más cuando todo el mundo sabe que Super Mario Galaxy es un plagio de la fase de Knuckles en el espacio de Sonic Adventure 2.

  16. Koldo Gutiérrez

    Ya puestos, el «mundo» de Animal Crossing DS también es esférico, aunque no repercute en absoluto en la jugabilidad.

  17. Ikael

    ¿No había un jefe del yoshi’s island al que perseguías dando vueltas por un planetoide a lo El principito?

  18. Koldo Gutiérrez

    Sí, Ikael, ya lo ha comentado Marco en la noticia, aunque es en el de SNES, no de N64. Era un final boss al que tenías que matar haciendo la culada sobre las estacas para golpearle con ellas.

    Gran boss.

  19. pachuli

    Madre mía el artículo que me he encontrado buscando Ratchet pura canela y puyas.