Tras varios años de desarrollo, viajes a distintos eventos de videojuegos a lo largo del territorio nacional y la constante lucha por hacerse un hueco en un panorama saturadísimo de títulos, Prelude Dark Pain ya está disponible en Steam. Prelude es un RPG táctico que se ambienta en un oscuro mundo de fantasía, un entorno ideal para que cada combate nos sitúe a las puertas de un destino funesto.
Sabíamos que el acceso anticipado de Prelude incluiría el primer acto del juego completo, lo que equivale a una campaña de unas quince horas. Para este primer contacto con el juego podremos elegir entre nueve de los personajes que darán color a esta aventura, nueve héroes que tendrán cada uno cuatro habilidades activas y otras dos pasivas. En el early access podremos ver algunas de las cutscenes del juego y acceder al mapa del mundo, un punto de partida que va de la mano de la corrección de bugs y el incesante balanceo que busca que la experiencia sea la mejor posible; en este sentido Prelude ofrece una serie de tutoriales para quienes no estamos tan versados en el noble arte del combate por turnos donde cada error puede ser fatal.
Con motivo del lanzamiento de su juego, Quickfire Games ha revelado la hoja de Prelude para el próximo año. La primera parada nos espera en 2026, cuando pretenden publicar Prelude Demon Hunters Awakening, una actualización que incorporará a dos nuevos personajes jugables —Verdun y Hagias— y dos nuevos jefes finales —Revenant y Knekro, igual no os suenan raretes sus nombres si seguís a estos dos streamers de videojuegos—. La siguiente gran actualización está fechada para algún momento entre este año y el que viene y será la que nos abra las puertas del segundo acto: Blood Tide.
Prelude Dark Pain será una historia en tres actos, por lo que este nudo supondrá otro buen puñado de horas en el que descubrir misiones principales, nuevas cinemáticas y ciertos desvíos que nos permitan conocer mejor el mundo del juego y a los personajes con los que debemos luchar. Esta segunda parada en el camino también incluirá nuevas habilidades, otros dos jefes finales y cuatro héroes más que sumar al plantel —Corzo, Trojan, Kama y Vega.
Hace unas semanas ya os hablamos de Prelude Dark Pain a raíz de su presentación para medios, ocasión en la que su equipo de comunicación resaltó lo mucho que habían podido pulir el equilibrio del combate y la interfaz de Prelude gracias al feedback de los jugadores, además de repasar las principales fuentes de inspiración de este proyecto tanto a nivel jugable como para los distintos elementos artísticos. También pudimos entrevistar a los cofundadores de Quickfire Games, Arturo Martín y Pablo Castellanos, para profundizar en la historia del estudio sevillano. Desde ahora su juego ya está en las calles, disponible en PC para que quien quiera se sume a su acceso anticipado, un viaje con suficiente chicha como para que quienes solemos esperar a la versión 1.0 nos animemos a compartir camino con este RPG táctico tan pintón.
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