Primeras capturas in-game de BioShock Infinite

primeras capturas in-game de bioshock infinite Inventamos FPS en un nuevo mundo flotante con aires steampunk y señores refinados escuchando ópera por su gramola en un balcón. ¿Cómo nos aseguramos ventas? Fácil: le metemos Big Daddys y ponemos «BioShock» en el título. Eso es para mí este BioShock Infinite, un borrón y cuenta nueva total, una nueva idea aprovechando el tirón de la marca, y aunque suene frívolo, puede que sea lo más positivo que Ken Levine podía darle a su saga de éxito más reciente, que ya bien poco podía proporcionarnos desde las profundidades de Rapture. Tras un tráiler debut francamente espectacular, y sabiendo ya gracias a Christian que el juego copará el próximo número de la revista GameInformer, hoy su versión digital nos obsequia con las tres primeras capturas mostrando lo que en realidad nos interesa a todos: cómo demonios se ve el juego. Y, a juzgar por los primeros tres screenshots in-game, diría que más colorido y preciosista de lo esperado.
Redactor
  1. PUNKOMAN

    Coño! que los big dadies nuevos tienen bigote! No me lo esperaba. Daban mucha más cosica en el trailer…

  2. somoza

    ¿Soy el único que se imagina al señor gigante de bigote con la voz de Heavy Weapons guy de team fortress 2 diciendo -Run babies ruuuuuun, you are babies to me, its little coward killing time! ?

  3. kei

    Muy fable-sque, me convence bastante.

  4. dagorlad

    @kei
    Pues sí, cuando he visto la noticia lo primero en que me he fijado ha sido en la foto y me he dicho «una noticia del Fable 3», después ya he leido el titular y me ha sorprendido el cambio de orientación que parece tener (en lo gráfico por lo menos) el Bioshock.

  5. irex - rd

    Pienso que es un error que se llame Bioshock, en mi opinión, debería tomar de este lo menos posible.
    No quiero otra vez los puzzles de hackeo, ni las vitacámaras, ni los plásmidos, y mucho menos el mismo tipo de enemigos. Ojalá todo eso se quede en Rapture y este Infinite sea mucho más que un cambio de ambientación.

  6. j121_2

    Pero este no tiene dientes de sierra por todos los lados como el fable

  7. Battles

    Me gusta, me gusta mucho mucho mucho.

  8. memonio

    A nadie más le impresiona la señora que barre en el edificio en llamas?!

  9. Pep Sànchez

    @memonio

    XDDDDDDDD

    Yo sigo diciendo que mucho tiene que mejorar gráficamente para sorprender aunque sea un poquito en 2012.

  10. Katuzahar

    La señora que barre es un detalle curioso, efectivamente, huele a cosa no prevista…:-)

    De todas maneras Levine lleva haciendo el mismo juego con diversos matices desde System Shock 2. Lo que eran infectados se convirtió en splicers, los poderes psi se convirtieron en plásmidos, lo que era SHODAN se vistió de tweed y pasó a llamarse Andrew Ryan y Frank Fontaine, la investigación de los jirones del enemigo con química devino en la camarita de fotos, etc…y la mayor renovación vino de la mano de la simbiosis Daddy-Sister…y de cierta «casualización» en el sistema de juego.

    Después no supo cómo seguir con Rapture desde el mismo enfoque y 2k puso a otros a hacer ese trabajo. A Rapture le quedaba y le queda mucho que contar, sólo es cuestión de cambiar un poco las perspectivas.
    Infinite es de nuevo la misma fórmula, pero en otro ambiente. A Rapture le faltaba cierta sordidez para mi gusto, aunque el estilo gráfico era bonito como pocos. Al ambiente luminoso y abierto de Infinite le cuadra mejor. Y la mayor baza que tiene Levine para diferenciar esto del Bioshock submarino es el tema del cooperativo permanente y la combinación de tus habilidades con las del otro personaje.

    De todas formas será bonito… y será eficaz, que es de lo que se trata, creo yo.

  11. Alfon1995

    @Katuzahar

    En primer lugar. Claro que lo de la tipa barriendo en la casa en llamas es algo previsto, primero porque encaja perfectamente con la ambientación de gente zumbada, y segundo, porque de lo contrario, si fuera un bug, no habrían puesto esta imagen… Además de que ya leí en otra parte que describían una escena con una mujer barriendo sin importarle que estuviera ardiendo el local

    Segundo, el juego no tendrá cooperativo, será una experiencia single player y la compañera estará controlada por la I.A, al menos eso es lo que entendí yo.

    Sobre lo de la evolución sobre Sistem Shock 2 no comentó ya que no he podido probarlo.

  12. darkpadawan

    Sobre lo de la evolución sobre Sistem Shock 2 no comentó ya que no he podido probarlo.

    Bioshock es una involución en toda regla con respecto a SS2. Y esto es así.

  13. Katuzahar

    @Sander Cohen

    Ya, se me ocurrió más tarde. :-) Encaja bien con el ambiente de anarquía reciente que se le quiere dar al juego. Con lo del cooperativo me expliqué mal, quería decir que tu personaje colabora todo el tiempo con otro, independientemente de que a éste lo lleve la IA u otro jugador.
    De todas formas hay ideas que explorar, de aquí a 2012… El coop online podría ser una de ellas.

    Por último, hoy te puedes descargar System Shock 2 en cualquier sitio. Funciona bien en XP o similares (yo lo jugué en Millenium) y te darán escalofríos cuando veas hasta qué punto se parecen ambos juegos, Bioshock y éste.

    Fue una maravilla para mi gusto y lo único que le reprocho es un final mediocre y demasiado abrupto. (¡Hombre!, esto me suena…)
    Por lo demás, es Bioshock casi punto por punto, excepto la ambientación y, bueno,… el salto generacional en conjunto. Si no te asaltan prejuicios con el tema gráfico, deberías darle un tiento.

    El sonido es un clásico y sigue poniendo los pelos como escarpias. Y cascarla no salía gratis, si mal no recuerdo…

  14. CuervoLobo

    Ese Big Daddy se parece a los barberos de los Looney Toons.

  15. Katuzahar

    [quote]
    Bioshock es una involución en toda regla con respecto a SS2. Y esto es así.

    Más razón que un santo…
    Pero qué quieres, ahora estas cosas de cargarse cualquier atisbo de complejidad en un juego están de moda y no parece que vayan a cambiar en un futuro cercano.

    Me pregunto a qué Limbo fueron a parar los niveles de dificultad de los viejos juegos, el primer SShock, por ejemplo. :-(

  16. calvindexter

    Cada vez tiene mejor pinta este Bioshock.

  17. minikcik

    De todas maneras Levine lleva haciendo el mismo juego con diversos matices desde System Shock 2. Lo que eran infectados se convirtió en splicers, los poderes psi se convirtieron en plásmidos, lo que era SHODAN se vistió de tweed y pasó a llamarse Andrew Ryan y Frank Fontaine, la investigación de los jirones del enemigo con química devino en la camarita de fotos, etc…y la mayor renovación vino de la mano de la simbiosis Daddy-Sister…y de cierta “casualización” en el sistema de juego. : http://www.oyunlar1.us

    Thanks.

  18. Katuzahar

    @minikcik

    Está curiosa. :-)